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任天堂E3 2010

星期四, 九月 23rd, 2010

发布会开场言:技术只是工具,体验才是最重要的。只有当技术和体验完美结合,才是最完美的,而亲身体验才是做出评判的唯一途径。 任天堂在游戏体验上是做的最好的。 厚积而薄发 如果说3D是因为阿凡达而家喻户晓,但是谁知道3D的发展已经有20多年甚至更多长时间。而老任也不是因为赶潮流蜂拥而上去做3D。 任天堂致力于3D的研究已经长达20年了,而首次在LCD上的可视3D的研究是始于GC时代。而这次登陆3DS也正是“时机成熟”,厚积而薄发。 这好比说为什么经验之谈是如此的重要,因为经验能指引你下一步的方向,同时经验可以让你减少挫败,更顺利的完成任务。当然经验条的增长往往与你的实践有关。 实践才有说话权 在E3是最新科技的展示平台,有数不尽的媒体在报道,然而最亲身体验才是做出判断的唯一途径。 现在在国内交互设计被炒的滚烫,但是真正做过产品的人却少之又少,大家都以一种拼凑理论的方法人云亦云。对某些实例坚信不移,并按模照搬。 真正处在用户与产品的角度想问题的人少之又少,更不用说做出来的产品。当然有时也根本没去想,后来补上。 自己对任天堂的体验 最开始的任天堂我都是觉得Q版,画面质量比较差。但是当真玩起来的时候,这些因素却不会妨碍你的游戏乐趣,相反简单与流畅的画面会让你更沉浸在游戏的乐趣中,简单的操作与巧妙的设计,始终会让你感觉一些新鲜的东西在里面。 反思 让人感觉到,最好的成功是不断减少错误,然而现在主流的主机甚至的电脑,在配制越来越高的情况下,“犯错”率也不错的提升,不断的打断游戏进程以至于游戏体验非常差。

特稿 暴风雨前的宁静 老任新主机的可能性

星期二, 十月 13th, 2009

来源:本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize撰写 欢迎转载,请注明作者和出处 近来风声不断的NDS新机型话题越来越热烈,加上原本应该如期举办的09年任天堂秋季发表会却没有任何动静,甚至连什么时候举行也不知道。令各界人士越来越关注任天堂对主机发展未来的举动。 稳固的江山是否急切需要再求新,来借以生存? 任天堂于9月24日起正式宣布Wii主机降价,这一举动很明显是为了应付PS3 slim的推出、Xbox360主机精英版降价双重的压力下采取的措施,在宣布降价不到一个月前岩田聪在接受CNBC的采访时就明确表示:“这就好比那是万能手段一般(指降价措施),但是我还是要指出,降价的效果是有限的,根据过去电子游戏的历史来看,虽然降价措施后销量提上来了,但是销售趋势明显比降价前要弱,得到的效果并不明显。”只是在这次三大主机降价竞争和经济危机的压迫下,任天堂最终还是选取了降价措施。 在家用机方面上,任天堂明显是有了危机感而采取的对应措施。不管岩田老大怎么样嘴硬,相信这也是不可避免的,毕竟目前的任天堂和当年山内主掌的那个自大时代的任天堂不同了。但是掌机领域上目前任天堂还没有其他的举动,游戏依旧卖得疯,秋季发表会也没了动静,似乎让人感觉到任天堂在背后隐藏着一个什么深层的阴谋。 主机更新换代是迟早的事情,只不过是时间问题而已,但是任天堂选取的时机会是什么时候这一点非常受关注。目前情况下,DS系列主机在日本国内迫近3000万销量,世界范围内突破亿万级数字,展现出了比GBA时代压倒性的优势和普及范围。分析任天堂在掌机上的优势,一方面NDS在有着PSP的竞争对手情况下巧妙地利用创意发挥,扩大的用户层,这是对GBA来说最大的进步点;另外一方面,任天堂在原有的基础上更积极扩展NDS的用户层,核心用户和非核心用户的把握到位,将市场开拓到了其他掌机,甚至家用机也几乎无法达到的高度。 分析NDS取代GBA的那个时间段,我们不难发现,在2004年的时候,任天堂可以说是身心疲惫的阶段了。当年任天堂在家用机市场(NGC)的长期失利,GBA缺乏发展方向的情况下,确实迫切需要一款新的产品来支援任天堂的发展,GBA市场更面临索尼即将用PSP取代的最大危机,任天堂在当时可以说如果不下好这一棋,就会江山尽失了。当年岩田聪也认识到,NDS将决定任天堂未来的生死。可见当年更新换代的迫切性。 当年NDS主机外形猜测可谓形形色色 第一代NDS和GBASP的对比 时隔5年,NDS的发展从目前形式来看,游戏数量已经达到了过去掌机所不曾达到的一个数量,大作纷纷爆发,包括从推出确认到正式发售相隔了3年之久的国民级游戏《勇者斗恶龙9》,不仅如此,各产商对NDS平台的支持更是有增无减。和当年NDS取代GBA的时代相比,完全是两个境界,丝毫看不出有任何主机取代的情况。相信即使这样继续发展下去,任天堂依旧能够坐在高椅上光是收钞票也能让刚推出近一年的NDSi再火爆个两年。 不过,这些现象只是我们看到的表面现象,究竟任天堂有没有更多的实力让NDSi再存活两年,笔者也不好下出准确的结论。2006年,SE说要出DQ9,结果一拖再拖,到了2009年才推出游戏。早在07年左右,就有不少业界人士在担心NDS还能维持多久,SE为什么会对任天堂如此有信心而大摇大摆地将这个国民级游戏一延再延呢?NDS主机所拓展的用户层范围超乎寻常的大,这是我们国内玩家所体验不到的一个现象,抛开经济差别来谈,NDS主机采用的便利联机形式和扩展的游戏性,游戏的扩展性、各种体贴式服务也越来越贴近节奏越来越快的都市生活,扩展了更多层面的用户;同时推出各种核心玩家所需要的游戏,保留了不少老用户。甚至可以猜测,SE让DQ9如此延期,不排除SE已经瞄准了2009年这个DS主机普及量顶峰的时刻来卖国民级游戏,力求达到游戏销量的高峰。 日本国民级游戏《勇者斗恶龙9》在NDS平台上获得了极大的好评 2008年11月,任天堂改良了NDS主机的设计,推出了NDSi主机,先不管它的功能目前实用程度到了什么地步,光是卖主机,任天堂又从中赚到了不少的钞票。而目前DSi主机最重要一点的创意内容——摄像头还并没有完全得到发挥,甚至可以说根本就没有得到展示,任天堂至今还没有推出一款“致命的”游戏让玩家了解到摄像头对游戏影响的威力。这和当年NDS刚推出的时候又有着根本的区别,虽然说确实玩家可以通过NDSi Ware小游戏来体验到摄像头游戏的乐趣,但是《映像瓦里奥制造》的创意影响程度远没有当年NDS首发游戏影响来得强,这一点创意究竟是否会随着主机的热卖而被忽视,还是说任天堂在蓄积着实力,让摄像头的趣味得到瞬间爆发,很值得我们观察。说不定还得过一年,被称为对NDS具有决定性影响的《任天狗》游戏推出个摄像头版让人尽享摄像头乐趣,让DSi再次爆发。 从以上几个任天堂内部方面来看,我们感觉到,NDS还能再活两年也根本不是问题,目前依旧火爆的销量,大卖的游戏,怎么样也看不出更新换代的时刻到来了。而新生的NDSi又有着无限的可挖掘性,究竟任天堂在硬件的路上未来会怎么走,突然间所有人都会一时间捉摸不定了…… 持久战争的胜利,究竟鹿死谁手,不可能有结果 反观曾影响了任天堂一辈子的索尼,自PSP2000推出以来,硬件、软件并没有特别大的起色,PS3主机在08年对360的失利给索尼带来了很大的影响;不过09年PS3日本市场的逆转、PS3 Slim和PSPgo的相继推出,让索尼又有了一个新的赌注。PSPgo去掉了UMD、便利的网络功能,以及首次在《梦幻之星:携带版2》中出现的PSP远程联机游戏功能,众多日本本土PS3核心向游戏阵容压倒性地踩着360而过,令核心游戏玩家的眼光又再次聚集在索尼的大旗下。 第一款采用NDS WIFI远程联机理念的PSP游戏《梦幻之星:携带版2》 这一系列现象不多不少都会对任天堂带来一定的影响,Wii的普及量已经在世界范围内突现了一个饱和的状态,除了因为第一方游戏的光芒过于耀眼、“第三方杀手平台”以外,核心类游戏大量缺乏更是Wii的致命弱点,这和当年NGC的状况几乎没有特别大的区别。不过Wii本身有着任天堂自家强大创意的支持,令Wii本身的光芒胜过其他家用机平台好几筹。 由于这些隐藏在内部的不稳定要素,给人感觉任天堂是时机该推出一个新产品来迅速稳定本身的局势了。尤其是在当前经济危机刚结束没多久,全球经济状态极度偏软的形式下;在目前电子产品高速更新换代的年代下,所有产家都想必意识到了,如果继续原地踏步品尝着即将腐烂的胜利果实,将会很快被淘汰掉。任天堂在掌机发展上无疑是取得了决定性胜利,未来一段时间也没有任何必要再推出新掌机产品来取缔掉目前已经完成成熟了的NDS市场,然而这也仅仅是从市场局面上看到的结果。如果任天堂确实要贯彻“游戏”理念的话,短期内开发全新的掌机市场和当前已经发展了5年之久的NDS市场、PSP市场共同竞争,确实有着一定的必要性。 游戏硬件市场在经过了群雄崛起,分久必合(合并),合久必分(不过似乎目前还没出现分裂的公司…)的发展后,可以说以当前“三国演义”的形式来形容是毫不为过。这场持久战早就已经从过去由GBA和PS2一统江湖的时代发展到现在非常不稳定的局势,稍有一步不慎之着就可能一失足成千古恨。从任天堂近期迟迟不发表秋季发表会,各类新主机传言四起的现象,甚至《塞尔达传说:灵魂轨迹》的日版也没有正式公布的情况下,结合当前局势来分析,近期任天堂的举动将会牵涉到当前游戏硬件市场,乃至次世代主机的发展。当前暴风雨前的宁静,令任天堂的聚焦点得到升华。

《变形金刚2》概念艺术设计

星期二, 九月 22nd, 2009

概念艺术画家、数码艺术家本·普罗克特(BenProcter)为《变形金刚2》(Transformers : Revengeof the Fallen)设计了很多概念艺术图稿,有些被电影采用了,也有最终没能出现在电影里的,从中你能看到很多电影里看不到的细节:      

星际2对战视频

星期一, 五月 4th, 2009

星际2对战视频 上传后质量差很多,在高清(avi 640M)里看非常棒地图都是立体的,山谷底下的树林都能看的清。 在视频里有虫族和人族的新兵种。非常强大啊! 开始人族被虫族压着打,但是后来人族补充兵力后,立体兵种使战局立刻改变。

13幅星际2插画

星期一, 五月 4th, 2009

StarCraftII Art Work 给矛你无限的想象  

20幅星际2概念设定

星期五, 四月 24th, 2009

StarCraftII Art Work

19幅超酷星际2场景设定

星期五, 四月 17th, 2009

StarCraftII Art Work

任天堂历史

星期四, 四月 16th, 2009

任天堂(Nintendo) 任天堂其他的历史我们就不谈了,就从FC时代说起 1983年-1989年 1983年7月,任天堂推出FC游戏机(中港台通称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。 1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级玛利奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代 – 超级任天堂的一年。 (以上来源于网络) 对于90年左右,是老任最辉煌的一段时期。由于其研发的游戏机技术含量(这一词非常重要)一直都非常高并且价格适中。几乎有电视的小朋友都会让父母去买一台,还记得那个时候和朋友互换卡带,更记得当时的卡带买的居然比游戏机本身还要贵! 1990年-1995年 超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。 1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”。这就是当时大名顶顶的“SNES”直接将世嘉(SEGA)击败! 在回顾这一历史时,我们不得不想到技术是第一生产力! 当时的游戏界可谓是如日中天! 但是随后就发生发大逆转! 1996年-2001年 先是Virtual Boy的失利然后是N64的脱节。 在这一期间,我们可见到老任对于技术的痴迷,但是高技术带来就并不是巨大的利润,而是高投入,低产出的效果! 这不得不使得老任陷入深深的沉思当中! 为何高技术未能带来丰厚的利润呢? 其原因是因为游戏与玩家脱节,游戏产出由于各种原因,使得游戏产商的高投入很难得到相应的回报。链条是整体的,如果一但发生断节,那么整条都会停顿! 2002年至今 随着便携式游戏机的发展,老任再次迎战次世代主机。 其实居说早在1997年老任就已经把NDS等商标注册,这说明老任一直都在不懈余力的致力于研发,只是在战略与发展链上出现过偏差!但是这并不影响更个体系的动作! 2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。 2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。 而从NDS到Wii老任一直的研究方向已经由高技术转型为人性化所研发的新游戏也好,主机也好,与人的互动性大大增强! 还有一点,就是游戏产商,由于链条各个环节的到位,这使得技术比PSP差但是销量却遥遥领先的NDS说明了一切! 老任再一次掌握了游戏世界的脉搏!这与老任对研发部门的重视是分不开的。 其实由任天堂,我们也应该学到了一点东西。 技术很重要,但是更重要的是我们的客户与潜在的客户! 研发是这一切的重中之重! 市场是大家的,只有大家一起发展,才能使得整个产业得到发展,使更多的人得到利益!   以上纯属个人观点与分析,欢迎指正!

暴雪:微软和索尼应该向任天堂好好学习

星期四, 四月 16th, 2009

暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。” 暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。” Acclaim的总裁David Perry也对于主机厂商与他们游戏开发商之间缺乏沟通感到费解:“对于游戏主机的生产厂商来说,现在是改变或者死亡的时刻。我觉得他们并没有花太多时间与开发游戏的人沟通。” 来自另外一家游戏开发商Junction Point的Warren Spector也赞同他的观点:“我认为他们关注的重点就是能不能制造出一个全能的机器。我觉得他们并没有考虑将在上面运行的游戏。这样看起来很疯狂。” Rob Pardo也点出了《魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因。这些游戏平台设计时就没有考虑某一些类型的游戏。“有很多我们开发的这类型游戏(大型网游)没办法在游戏主机在运行,就是因为这类设备不支持。RTS游戏在游戏主机上表现不佳也是这个原因。要是我是主机开发商,我会坐下来好好研究如何让我开发的主机能够支持所有的游戏。那才是一个真正酷的主机。 ————————————-分割线————————————— 说到这里,不得不再次承认老任的成功。老任的成功也是付出了非常多的代价的! 在游戏的竞争世界里,硝烟从未停息! 对于任天堂的成功,我们还是应该先了解一下他的历史任天堂的历史。

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