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	<title>YSlove.net &#187; 交互设计</title>
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		<title>交互设计？文字编辑？</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 05:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[一直也在关注交互设计，现在国内很多人都大谈特谈，好像一个网站如果你没有交互设计师，你就不是一个好网站，你就不是一个成功的网站，甚至你就不是一个网站！ 同理如果你没有交互理论你就不是一个好的设计师，如果你没看过XXX交互设计的书籍你就不是一个好的设计师，如果你没听过XXX写的交互理论你就不是一个好的设计师，如果你没画过XXX图你就不是好的设计师！ 在N多年前，人们是怎么过来的？在没有交互设计之前都是原始社会吗？没有交互设计之前就没有好产品吗？令人崩溃的想法。 做为一名设计师很多事情只有经历过才知道，也只有经历过才懂得。不是因为一个按钮设计的成功你的产品就是成功的，也不是因为你的流程顺畅你的产品就是成功的，当被浮华的表面想象所迷惑时是不可能出现好的产品的。 Dieter Rams是最有代表性的工业设计师，有把设计当成道德追求的偏激取向，其10大设计准则也成为一个好的设计的标准。 Rams是一个信仰“少就是好”的人。在极简的外表下却蕴含着一个最基础的东西“实用”！而这些正是我们现在交互设计里面所缺少的精髓！ 大量的人员投入的同时却忽略了对文字编辑的加强，很多词用的跟本词不达意，这样再好的设计能做到指引用户吗？再优化的流程设计能吸引用户吗？ 一个时期被炒的过热的概念，但是在最顶端的人却没有时间了解基础，直接从巨人的肩膀上起来，还是养分不足。 百变不离其宗！一棵大树没有根基，而枝繁叶茂这棵树迟早都会死的，因为养分供给不足。 也许这些文章您也感兴趣:这一段话说出了多少人的心声啊！内牛满面！！！前端开发手册之需求分析GlobalMarket Web Design 2011GlobalMarket.com设计稿GUI进化史Copyright &#169; 2010 by YSlove.net欢迎留言 &#124; 作者: YSjia &#124; 原文链接：http://yslove.net/2010/11/interaction-design-not-the-true/数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一直也在关注交互设计，现在国内很多人都大谈特谈，好像一个网站如果你没有交互设计师，你就不是一个好网站，你就不是一个成功的网站，甚至你就不是一个网站！</p>
<p>同理如果你没有交互理论你就不是一个好的设计师，如果你没看过XXX交互设计的书籍你就不是一个好的设计师，如果你没听过XXX写的交互理论你就不是一个好的设计师，如果你没画过XXX图你就不是好的设计师！</p>
<p>在N多年前，人们是怎么过来的？在没有交互设计之前都是原始社会吗？没有交互设计之前就没有好产品吗？令人崩溃的想法。</p>
<p>做为一名设计师很多事情只有经历过才知道，也只有经历过才懂得。不是因为一个按钮设计的成功你的产品就是成功的，也不是因为你的流程顺畅你的产品就是成功的，<strong>当被浮华的表面想象所迷惑时是不可能出现好的产品的</strong>。</p>
<p>Dieter Rams是最有代表性的工业设计师，有把设计当成道德追求的偏激取向，其10大设计准则也成为一个好的设计的标准。</p>
<p>Rams是一个信仰“<strong>少就是好</strong>”的人。在极简的外表下却蕴含着一个最基础的东西“<strong>实用</strong>”！而这些正是我们现在交互设计里面所缺少的精髓！</p>
<p>大量的人员投入的同时却忽略了对文字编辑的加强，很多词用的跟本词不达意，这样再好的设计能做到指引用户吗？再优化的流程设计能吸引用户吗？</p>
<p>一个时期被炒的过热的概念，但是在最顶端的人却没有时间了解基础，直接从巨人的肩膀上起来，还是养分不足。</p>
<p>百变不离其宗！一棵大树没有根基，而枝繁叶茂这棵树迟早都会死的，因为养分供给不足。</p>
<hr /><h2>也许这些文章您也感兴趣:</h2><ul><li><a href="http://yslove.net/2009/12/neiniumanmian/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 这一段话说出了多少人的心声啊！内牛满面！！！">这一段话说出了多少人的心声啊！内牛满面！！！</a></li><li><a href="http://yslove.net/2010/11/front-end-development-and-analysis/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 前端开发手册之需求分析">前端开发手册之需求分析</a></li><li><a href="http://yslove.net/2011/03/globalmarket-web-design-2011/" rel="bookmark" title="Permanent Link: GlobalMarket Web Design 2011">GlobalMarket Web Design 2011</a></li><li><a href="http://yslove.net/2010/07/globalmarket-com-design-beta/" rel="bookmark" title="Permanent Link: GlobalMarket.com设计稿">GlobalMarket.com设计稿</a></li><li><a href="http://yslove.net/2011/01/gui-5829851/" rel="bookmark" title="Permanent Link: GUI进化史">GUI进化史</a></li></ul><hr /><small>Copyright &copy; 2010 by <a href="http://yslove.net">YSlove.net</a><br /><a href="http://yslove.net/2010/11/interaction-design-not-the-true/#comments" title="留言">欢迎留言</a> | 作者: <a href="" >YSjia</a> | 原文链接：<a href="http://yslove.net/2010/11/interaction-design-not-the-true/">http://yslove.net/2010/11/interaction-design-not-the-true/</a><br /><em>数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208) </em></small>]]></content:encoded>
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		<title>话说选卡(Tab)</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Oct 2010 02:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[实验室]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[现在来说，选卡已经是非常常见，但是对于这种常见的控件，最出明的选卡莫过于Amazon，当时选卡导航风靡一时。 在选卡的做法上却有小小差别。 有延时还是没有延时？ QQ弹窗 这个相信是大家最常见的，上面大量的应用了选卡，而且最近变成了又双层的。 当鼠标移上时会立即转换，没有延迟。但是这种做法经常使我们要小心翼翼。 但是事实上鼠标通用是乱飞的，在屏幕上没有一定的规律，而且速度很快，这样会造成经常不能准确点到自己想要的新闻，通常都会碰到选卡，而它则会瞬间切换。 个人还是喜欢以前能点击的时代。 MSN弹窗 MSN做法有少少差别，鼠标在选卡内停留不到1秒时切换（有少少延迟），这样做法可以提高精准度，使用用户“所见即所得”但是又不会造成太大的干扰。 延迟多久才好? MSN 新的MSN.com改版后，也是大量应用了选卡 同样选用延迟触发，延迟时间大约为1秒。 这种这大量选卡，1秒的时间还是非常合理，因为你不知道鼠标什么时候就飞到哪个选卡上。 Yahoo 我觉得Yahoo做选卡一直比较好，这个新闻栏的选卡同样有一定的延迟，鼠标快速掠过是不会快速切换，但是Yahoo在延迟时间上掌握的更精准（小于800ms），好像他知道你什么时候要切换！ 这选卡上是需要点击才触发的 上面选卡的点击触发，同时也是因为其侧栏拥有高触发频率（即时触发），这样避免了鼠标快速移动而造成不必要的触发事件，使整个页面跳动太大。 小结 选卡的应用，可以另页面展示更多的信息，扩大信息量。并且增加信息堆放的合理性。 然而大量的信息同样纯在着相互干扰，弄不好会使用户比较茫然。大量快速切换也会造成一定的心理负担。 一个网站不是独立的一个控件组成的，所以每个控件之间有着必然的联系，只有符合整体信息编排，使用户感友好就是好的选卡，延迟与否只是达到目的的一个效果。 Copyright &#169; 2010 by YSlove.net欢迎留言 &#124; 作者: YSjia &#124; 原文链接：http://yslove.net/2010/10/tab-is-good/数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在来说，选卡已经是非常常见，但是对于这种常见的控件，最出明的选卡莫过于Amazon，当时选卡导航风靡一时。</p>
<p>在选卡的做法上却有小小差别。</p>
<h3>有延时还是没有延时？</h3>
<p><strong>QQ弹窗</strong></p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image.png" width="500" height="358" /> </p>
<p>这个相信是大家最常见的，上面大量的应用了选卡，而且最近变成了又双层的。</p>
<p>当鼠标移上时会立即转换，没有延迟。但是这种做法经常使我们要小心翼翼。</p>
<p>但是事实上鼠标通用是乱飞的，在屏幕上没有一定的规律，而且速度很快，这样会造成经常不能准确点到自己想要的新闻，通常都会碰到选卡，而它则会瞬间切换。</p>
<p>个人还是喜欢以前能点击的时代。</p>
<p><strong>MSN弹窗</strong></p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_3.png" width="500" height="432" /> </p>
<p>MSN做法有少少差别，鼠标在选卡内停留不到1秒时切换（有少少延迟），这样做法可以提高精准度，使用用户“所见即所得”但是又不会造成太大的干扰。</p>
<h3>延迟多久才好?</h3>
<p><strong>MSN</strong></p>
<p>新的MSN.com改版后，也是大量应用了选卡</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_4.png" width="500" height="179" /> </p>
<p>同样选用延迟触发，延迟时间大约为1秒。</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_5.png" width="500" height="359" /> </p>
<p>这种这大量选卡，1秒的时间还是非常合理，因为你不知道鼠标什么时候就飞到哪个选卡上。</p>
<p><strong>Yahoo</strong></p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_6.png" width="399" height="360" /> </p>
<p>我觉得Yahoo做选卡一直比较好，这个新闻栏的选卡同样有一定的延迟，鼠标快速掠过是不会快速切换，但是Yahoo在延迟时间上掌握的更精准（小于800ms），好像他知道你什么时候要切换！</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_7.png" width="406" height="329" /> </p>
<p>这选卡上是需要点击才触发的</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Tab_8813/image_8.png" width="316" height="191" /></p>
<p>上面选卡的点击触发，同时也是因为其侧栏拥有高触发频率（即时触发），这样避免了鼠标快速移动而造成不必要的触发事件，使整个页面跳动太大。</p>
<h3>小结</h3>
<p>选卡的应用，可以另页面展示更多的信息，扩大信息量。并且增加信息堆放的合理性。</p>
<p>然而大量的信息同样纯在着相互干扰，弄不好会使用户比较茫然。大量快速切换也会造成一定的心理负担。</p>
<p>一个网站不是独立的一个控件组成的，所以每个控件之间有着必然的联系，只有符合整体信息编排，使用户感友好就是好的选卡，延迟与否只是达到目的的一个效果。</p>
<hr /><small>Copyright &copy; 2010 by <a href="http://yslove.net">YSlove.net</a><br /><a href="http://yslove.net/2010/10/tab-is-good/#comments" title="留言">欢迎留言</a> | 作者: <a href="" >YSjia</a> | 原文链接：<a href="http://yslove.net/2010/10/tab-is-good/">http://yslove.net/2010/10/tab-is-good/</a><br /><em>数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208) </em></small>]]></content:encoded>
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		<title>原型设计流程（产品原型开发）</title>
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		<comments>http://yslove.net/2010/03/interactive-prototype-development-process/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 10:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
				<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[实验室]]></category>
		<category><![CDATA[axure]]></category>
		<category><![CDATA[Balsamiq Mockups]]></category>
		<category><![CDATA[UED]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[Axure做为原型开发的软件，经过一段时间的应用，感觉的确非常强大，不论从模块划分、特效、基础搭建、多人协助等都比较出色。 如果熟练应用的话，可以在很短的时间内把业务思路整理清晰。 为什么需要原型？ 我认为这是个非常有趣的问题，原型的开发无疑要加长整体的开发时间，并且在这段开发时间内很不稳定，会经常改动，变动之大，可能几次需要从头再来。 原型可以使业务流更加紧凑，更容易发现业务中的遗漏，可以减轻开发的迭代次数，减少开发与测试时间，更可以减少版本迭代数这个比较关键，是保证质量的前提（向老板汇报时不希望总是Bug吧！） 如何应用原型？（原型的开发步骤） 制作原型的工具很多，Axure只是其中之一，Microsoft Expression Blend 3、Visio与Balsamiq Mockups甚至是Word与PPT等，太多了。 但是我觉得Axure并不适用于原型的第一阶段。其原因在于操作Axure绝对比拿一支笔与一张纸要费事的多的多！！！ 第一阶段：整理需求 首先我们需要一个比较清晰的思路（功能），并对其进行总结与规划。 第二阶段：数据可视化 工具：纸笔或Balsamiq Mockups等。 要求：能快速描绘与设计出需求方提出的基本意思，整理并图形化。 简单的草图可以让思维快速变换，并且印象深刻。非常适合在前期头脑风暴与第一期草图（内部供稿）使用。 在这个期间需要交互人员不断的与用户或需求部门的相关人员（统称超级用户super user）进行迭代并确认相应的模块是否已经基本健全，并且有预留一定的宽展性。 &#160; 经过不交互人员与超级用户（super user）不断的交流后，一个草稿就基本完成。 在这里值得一提的是Microsoft Expression Blend 3用来制作前期交互草稿非常棒 这个SketchFlow Map对整理整个结构有非常好的作用： 有时间还要好好再研究一下~ 第三阶段：高精原型制件（业务测试） 已经有前面的简单可视化分析，进一步就可以制作出具有高交互与精度的原型来让一些用户（user）测试一下。进而再收集数据确定业务流程。 &#160; 由Axure制作的原型可以达到比较高的仿真度，这样可以让用户有比较良好的体验，这些收集得来的数据可以再一步分析，精确业务流程并与对其进行合理的简化与优化。达到真正为用户着想的作法。 最后一步：迭代（基本完成） 以上所有的参与人员都是由前端组成员包括UI设计师、交互设计师等所有组员完成的成果，其中全程合作将是保证整个原型开发的顺利进行的关键。由其是交互人员与超级用户之间的交流更是重中之重，是原型成败的关键！ 至此原型的开发应该可以告一段落。整个开发可以画做这么一张图： 是一个不折不扣的循环式开发。 不论对于Server端开发还是对Font End开发都是非常有好处的，实现一种理论上的MVC开发。但是其时间也是比较长，所以不是适合所有项目，一些小型项目或者对业务与其他方面都非常熟悉并团队较小每个人对业务已经可以达到行云流水一般，直接进入敏捷（XP）开发会更有效率。 欢迎大家指正与交流！ Y.Jiajia&#8217;s email: will.yuan[a]ymail.com 也许这些文章您也感兴趣:前端开发手册之需求分析互动对于新的互联网至关重要javascript 函数备忘 &#8211; indexOf开发流程中的可用性之一开发流程中的可用性之二Copyright &#169; 2010 by YSlove.net欢迎留言 &#124; 作者: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Axure做为原型开发的软件，经过一段时间的应用，感觉的确非常强大，不论从模块划分、特效、基础搭建、多人协助等都比较出色。</p>
<p>如果熟练应用的话，可以在很短的时间内把业务思路整理清晰。</p>
<p><strong>为什么需要原型？</strong></p>
<p>我认为这是个非常有趣的问题，原型的开发无疑要加长整体的开发时间，并且在这段开发时间内很不稳定，会经常改动，变动之大，可能几次需要从头再来。</p>
<p>原型可以使业务流更加紧凑，更容易发现业务中的遗漏，可以减轻开发的迭代次数，减少开发与测试时间，更可以减少版本迭代数这个比较关键，是保证质量的前提（向老板汇报时不希望总是Bug吧！）</p>
<p><strong>如何应用原型？（原型的开发步骤）</strong></p>
<p>制作原型的工具很多，Axure只是其中之一，Microsoft Expression Blend 3、Visio与Balsamiq Mockups甚至是Word与PPT等，太多了。</p>
<p>但是我觉得Axure并不适用于原型的第一阶段。其原因在于操作Axure绝对比拿一支笔与一张纸要费事的多的多！！！</p>
<p><strong>第一阶段：整理需求</strong></p>
<p>首先我们需要一个比较清晰的思路（功能），并对其进行总结与规划。</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="function" border="0" alt="function" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/function.jpg" width="476" height="256" /> </p>
<p><strong>第二阶段：数据可视化</strong></p>
<p>工具：纸笔或Balsamiq Mockups等。</p>
<p>要求：能快速描绘与设计出需求方提出的基本意思，整理并图形化。</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="page2" border="0" alt="page2" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/page2.png" width="500" height="333" /></p>
<p align="left">简单的草图可以让思维快速变换，并且印象深刻。非常适合在前期头脑风暴与第一期草图（内部供稿）使用。</p>
<p>在这个期间需要交互人员不断的与用户或需求部门的相关人员（统称超级用户super user）进行迭代并确认相应的模块是否已经基本健全，并且有预留一定的宽展性。</p>
<p>&#160;<img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="page1" border="0" alt="page1" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/page1.png" width="500" height="439" /></p>
<p>经过不交互人员与超级用户（super user）不断的交流后，一个草稿就基本完成。</p>
<blockquote><p>在这里值得一提的是<strong>Microsoft Expression Blend 3</strong>用来制作前期交互草稿非常棒</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/image_thumb_3.png" width="454" height="349" /> </p>
<p>这个SketchFlow Map对整理整个结构有非常好的作用：</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/image_thumb_4.png" width="463" height="189" /> </p>
<p>有时间还要好好再研究一下~</p>
</blockquote>
<p><strong>第三阶段：高精原型制件（业务测试）</strong></p>
<p>已经有前面的简单可视化分析，进一步就可以制作出具有高交互与精度的原型来让一些用户（user）测试一下。进而再收集数据确定业务流程。 </p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="20100201134125531" border="0" alt="20100201134125531" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/20100201134125531.png" width="500" height="380" />&#160;</p>
<p>由Axure制作的原型可以达到比较高的仿真度，这样可以让用户有比较良好的体验，这些收集得来的数据可以再一步分析，精确业务流程并与对其进行合理的简化与优化。达到真正为用户着想的作法。</p>
<p><strong>最后一步：迭代（基本完成）</strong></p>
<p>以上所有的参与人员都是由前端组成员包括UI设计师、交互设计师等所有组员完成的成果，其中全程合作将是保证整个原型开发的顺利进行的关键。由其是交互人员与超级用户之间的交流更是重中之重，是原型成败的关键！</p>
<p>至此原型的开发应该可以告一段落。整个开发可以画做这么一张图：</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/Axure_FDBC/image_5.png" width="486" height="412" /></p>
<p>是一个不折不扣的循环式开发。</p>
<p>不论对于Server端开发还是对Font End开发都是非常有好处的，实现一种理论上的MVC开发。但是其时间也是比较长，所以不是适合所有项目，一些小型项目或者对业务与其他方面都非常熟悉并团队较小每个人对业务已经可以达到行云流水一般，直接进入敏捷（XP）开发会更有效率。</p>
<p>欢迎大家指正与交流！</p>
<p><strong>Y.Jiajia&#8217;s email: will.yuan[a]ymail.com</strong></p>
<hr /><h2>也许这些文章您也感兴趣:</h2><ul><li><a href="http://yslove.net/2010/11/front-end-development-and-analysis/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 前端开发手册之需求分析">前端开发手册之需求分析</a></li><li><a href="http://yslove.net/2009/05/interaction-vital-to-the-new-internet/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 互动对于新的互联网至关重要">互动对于新的互联网至关重要</a></li><li><a href="http://yslove.net/2011/03/javascript-indexof/" rel="bookmark" title="Permanent Link: javascript 函数备忘 &#8211; indexOf">javascript 函数备忘 &#8211; indexOf</a></li><li><a href="http://yslove.net/2009/07/the-availability-of-development-process/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 开发流程中的可用性之一">开发流程中的可用性之一</a></li><li><a href="http://yslove.net/2009/07/the-availability-of-development-process-2/" rel="bookmark" title="Permanent Link: 开发流程中的可用性之二">开发流程中的可用性之二</a></li></ul><hr /><small>Copyright &copy; 2010 by <a href="http://yslove.net">YSlove.net</a><br /><a href="http://yslove.net/2010/03/interactive-prototype-development-process/#comments" title="留言">欢迎留言</a> | 作者: <a href="" >YSjia</a> | 原文链接：<a href="http://yslove.net/2010/03/interactive-prototype-development-process/">http://yslove.net/2010/03/interactive-prototype-development-process/</a><br /><em>数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208) </em></small>]]></content:encoded>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 06:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[实验室]]></category>
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		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[用Firefox打开Google时，首先只有Logo与搜索，其他的功能都隐藏了，但是当你点一下空白处，或是等待10秒，便会出现以前的界面。 Google在官方博客中表示，将会让所有网民看到新主 页。Google在文章中说：“对于绝大多数访问Google主页的人来说，他们的目的是搜索，这种简洁、最精简的界面给他们提供了最需要的东西。” 据博文称，Google推出了十个版本的新主页，隐藏不同的要素，观察了网民的反应，最终决定了“淡入”方向。 一个小举动，却又表示了Google在对用户体验方面的不断改进。 也许这些文章您也感兴趣:Google终于走了将Google Tasks放到桌面上来ie6 javascript:void(0);Google怎么了？Google首页添加图片背景Copyright &#169; 2010 by YSlove.net欢迎留言 &#124; 作者: YSjia &#124; 原文链接：http://yslove.net/2009/12/google-fadeout/数字指纹 3abf2858e3aa210a1750056317836753 (38.107.179.208)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Google" border="0" alt="Google" src="http://gd.yslove.net/42181721610c_C7DC/Google.png" width="500" height="281" /> </p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Google-2" border="0" alt="Google-2" src="http://gd.yslove.net/42181721610c_C7DC/Google2.png" width="500" height="281" /> </p>
<p>用Firefox打开Google时，首先只有Logo与搜索，其他的功能都隐藏了，但是当你点一下空白处，或是等待10秒，便会出现以前的界面。</p>
<p>Google在官方博客中表示，将会让所有网民看到新主 页。Google在文章中说：“对于绝大多数访问Google主页的人来说，他们的目的是搜索，这种简洁、最精简的界面给他们提供了最需要的东西。”</p>
<p>据博文称，Google推出了十个版本的新主页，隐藏不同的要素，观察了网民的反应，最终决定了“淡入”方向。</p>
<p>一个小举动，却又表示了Google在对用户体验方面的不断改进。</p>
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		<title>ELI设计</title>
		<link>http://yslove.net/2009/11/eli-design/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 07:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
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		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[把河床修好，让水流过去]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/1.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="1" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/1_thumb.jpg" border="0" alt="1" width="500" height="293" /></a></p>
<p><a href="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/eliproductss.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="2" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/eliproductss_thumb.jpg" border="0" alt="2" width="500" height="293" /></a></p>
<p><a href="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/3.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="3" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/3_thumb.jpg" border="0" alt="3" width="500" height="293" /></a></p>
<p>其他相关图片</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="20091124111324312" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/20091124111324312.png" border="0" alt="20091124111324312" width="240" height="190" /> <img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSC08337" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/DSC08337.jpg" border="0" alt="DSC08337" width="240" height="180" /></p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSC08342" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/DSC08342.jpg" border="0" alt="DSC08342" width="240" height="180" /> <img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="DSC08347" src="http://gd.yslove.net/3063e8ded648_A9F6/DSC08347.jpg" border="0" alt="DSC08347" width="240" height="180" /></p>
<p>一个小东西的界面设计（部分截图），基于一些小型设备设计的。</p>
<p>从反馈来看，直接用户与间接用户的反映还是不错的 ^_^</p>
<p>针对这种与用户最直接的设计产品来看，其实用户的要求非常低，但是需要你用设计去正确的引导与说明。最有效的方法就是最直观的方法，让他们一眼看去，能找到他们想到的东西，快速，高效，是用户最想用的。</p>
<p>所有设计都应该带有一定的指引性，这种指引性是一种不仅仅是文字说明，更重要的是操作流程&#8211;把河床修好，让水流过去。</p>
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		<title>公司人群的品牌选择-产品经理首先是品牌经理</title>
		<link>http://yslove.net/2009/10/gongsirenqunpinpaixuanze/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 03:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>YSjia</dc:creator>
				<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[实验室]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈]]></category>
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		<description><![CDATA[《第一财经周刊》做了一件很有意义的工作，该杂志找到多达1028个公司人，让他们填写一份有167个问题的冗长问卷（全是主观题），并且把这些题目按照11个行业、58种产品或服务分类统计。 调查样本主要为在京、沪、广、深等城市公司工作的年轻公司人。其中男性465人，女性563人。年龄在25岁到30岁的公司人占据了主要比例，他们共有514人；年龄在20岁至25岁的有265人，30岁至35岁之间有211人，35岁以上的38人。 接受调查的这个群体—一线城市为主的公司人—他们所拥有的话语权、消费能力和对潮流的把握，那么这种变化可能更应该引起相关品牌的重视。因为这群人代表了城市消费的主要力量，他们既是优秀品牌现在可以倚靠的中坚，也是决定这些品牌未来地位的关键。他们是一群适应了快节奏的人，他们是一群喜欢尝试新产品新服务的人，并且，有一点一定要特别记住，他们还是左右潮流的人。 调查中，对所有产品都用三个问题来限定：1、你现在使用的该产品品牌是什么？2、你已经弃用的该产品品牌是什么？3、你未来打算购买的该产品品牌是什么？ 按照通俗的解释，这三个问题大致可以体现一个市场各品牌当前、过去、未来的市场占有率。不过我们更愿意说，这些百分比体现了品牌与公司人关系的变化趋势。 看一些互联网从业者可能感兴趣的： 浏览器：IE的黄昏 IE 遨游 Firefox 微软的IE仍然是公司人首选的互联网浏览器，占公司人用户的46.53%—尽管他们中的很多人都抱怨IE的运行速度慢、弹出插件多，但看在它是唯一能支持网银平台的浏览器的份上也就都忍了。排名第二的是遨游（19.1%），它同样采用IE内核。近年崛起的FireFox和谷歌Chrome浏览器也迅速获得了大量用户，它们的使用率分别达到10.57%和7.68%，超过腾讯TT浏览器的6.62%。 但在弃用调查中，竟有70.34%的用户声称他们准备弃用IE—这是个惊人的数据。同样居于前列的还有同属IE内核的遨游和腾讯TT。而谷歌Chrome浏览器在公司人考虑使用的浏览器中挤进了前三。这不能不说是IE的忧郁—浏览器已经是微软在互联网领域的最后一块阵地了，公司人真的要放弃它吗？ 门户网站：新浪回归 新浪 搜狐 网易 人们讨论新浪合并分众业务的时间并不是太长。现在还是让我们回归到新浪的本位—一家新闻类门户网站。 在集合了全国数百家主要媒体资源，以及建立起流水线一般的编辑流程之后，新浪仍然是眼下最受公司人欢迎的网络门户，用户首选的比例为40.73%；与新浪的综合性相比，搜狐让人印象深刻的地方恐怕在于它在部分内容上的精耕细作，比如体育和娱乐；网易也是老牌门户之一，最近两年在社会新闻、商业编辑上的进步明显，而且资讯页面与其占有大量用户的信箱有着不错的结合。但无论是搜狐还是网易，与第一名新浪相比仍差距较大，其用户首选比例分别为11.46%和9.79%。 搜索引擎：百度谷歌之争 百度 谷歌 搜狗 几天前，那家著名的中国互联网络信息中心公布的数据称，77％的用户选择百度，12.7％的用户首选谷歌，而在月收入3000以上的高端用户中，谷歌流失了近10个百分点，而百度增加了近10个百分点—这就是为什么我们要自己做调查的原因。我们的公司人调查百度与谷歌两者的忠诚用户在公司人中的比例分别是51.78%和47.51%。与前面提到的机构调查结果相反，在“最近一年你使用越来越多的搜索引擎”一项中，排名第一的是谷歌。这个对谷歌“有利”的结果不排除公司人使用英文搜索的频率偏高，但不管怎么样，这两个公司的优势是如此明显，以至于排名第三的搜狗只获得了0.3％的份额。 聊天工具：公司人的胜利 MSN QQ 飞信 我们敢打赌，如果这一次调查的主要对象不是来自京沪广深的公司人，而是来自其他的二三线城市或群体，头两名的顺序一定会颠倒过来。凭借简洁的、颇有办公软件风格的界面，MSN这些年来迅速在几个大城市积累了众多写字楼用户群，占此次用户选择比例的61.45%；尽管QQ后来也发现了这一点，推出了IM版本，但要想让用户适应，恐怕还需要过程，目前它所占的份额为34.54%；飞信的冒起则完全依赖于中国移动的庞大用户群，从飞信可以免费向移动手机发短信那天起，它的威力立刻开始显现。现在3G来了，我们相信基数较低、仅有1.57%用户选择的飞信还会取得不错的增长。 休闲网站：网络寻开心 开心网 淘宝网 豆瓣网 针对“您现在消磨时间的主要网站”这个问题，我们一共收到了884份有效问卷，但其中多数是BBS（206票）、SNS（156票）或网络游戏（61票）等模糊回答。只有四个网络品牌被明确提及，即开心网（140票）、淘宝网（26票），豆瓣网（22票）和天涯社区（21票）。开心网宣称截至2009年8月3日，其注册用户数量已经突破4000万，并仍以每天20余万新增注册的速度持续增长。开心网用户群与公司人群高度重合，公司人由于上班时间“偷菜”而被裁员的新闻屡屡发生。几年来，随着宅男宅女概念的出现，已经有越来越多的公司人把“逛淘宝”作为一种乐趣和休闲方式—淘宝还针对这些人开发了“收藏夹”功能。豆瓣被称为文艺青年聚集地，天涯则以娱乐和八卦闻名。以上网站均没有大幅盈利。 私人邮箱：惊喜将近 网易 Gmail Hotmail 国内电子信箱服务提供商中，以稳定和易用性著称的网易依然取得了头名（31.76%）。它的163和126信箱提供了不错的免费存储空间，最近两年它还开始在信箱中增设了诸如百宝箱、音乐盒这样的功能；而新一代邮箱的代表Gmail则取得了22.91%的优秀成绩。新一代邮箱除了强大的邮件管理功能、免费的模式，还有着不断增大的容量—现在的最新数字已经超过7个G。最主要的是，所有这些服务都将把用户引向网络—而非硬盘；至于Hotmail，如果你可以忍受它不时出现的访问速度变慢的问题的话，倒是可以非常方便地与你的MSN好友互发邮件，而再也不用说“给我一个你的信箱吧”。有17.79%的用户选择了Hotmail。 手机：爱恨交织诺基亚 诺基亚 三星 索尼爱立信 诺基亚是一个让公司人无比纠结的品牌—他们羡慕iPhone漂亮的外观和超大屏幕，但还是适应不了触摸屏幕而投回E71的怀抱；他们埋怨N97的价格太贵功能不实用，结果N97刚从4000跌到3500，他们马上就一拥而上；他们经常痛骂诺基亚的服务和售后体系反应迟缓，扬言弃用诺基亚，但等到换手机的时候一切又都不是那么回事了—这个群体中有超过49.24%的人用的依然是诺基亚手机。 使用比例最高、弃用比例最高、未来购买意向比例最高—这是公司人对诺基亚爱恨交织的现实参照。一路扶摇直上的三星和日薄西山的索尼爱立信分别排在目前公司人正在使用手机品牌的第二和第三。那个“颠覆了手机业”的苹果iPhone呢？它的使用率是3.66%，排名第七，而“期待值”刚刚超过1%—也许，等联通正式把它引入中国之后苹果才会成熟？ mp3：一切都是iPod iPod 爱国者 三星 几乎没必要统计第二名以下（包括第二名在内）的任何品牌了—它们之间的差别不会超过3个百分点，苹果iPod以55.69%的绝对优势居于公司人正在使用的mp3品牌首位。其实，开创了数字音乐产业的iPod根本就不是一款mp3—没有哪个mp3厂商还有自己的iTunes。 比起iPhone在中国迄今只有少量水货的尴尬，iPod在中国取得的成功堪称辉煌—这一切还是建立在iTunes在中国并不完善的基础之上。最近iPod销量在全球急剧下滑，分析人士开始看淡独立音乐播放器存在的价值，但从中国的公司人当中似乎丝毫看不到这种趋势。未来一年准备购买iPod系列播放器的受调查者竟然高达八成。原因可能是与iPod带有亲缘关系的苹果产品太多了—并且都能听歌。它们的存在拉高了iPod的期待值。 电视游戏：三国争霸 索尼 任天堂 微软 Xbox360 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《第一财经周刊》做了一件很有意义的工作，该杂志找到多达1028个公司人，让他们填写一份有167个问题的冗长问卷（全是主观题），并且把这些题目按照11个行业、58种产品或服务分类统计。</p>
<p>调查样本主要为在京、沪、广、深等城市公司工作的年轻公司人。其中男性465人，女性563人。年龄在25岁到30岁的公司人占据了主要比例，他们共有514人；年龄在20岁至25岁的有265人，30岁至35岁之间有211人，35岁以上的38人。</p>
<p>接受调查的这个群体—一线城市为主的公司人—他们所拥有的话语权、消费能力和对潮流的把握，那么这种变化可能更应该引起相关品牌的重视。因为这群人代表了城市消费的主要力量，他们既是优秀品牌现在可以倚靠的中坚，也是决定这些品牌未来地位的关键。他们是一群适应了快节奏的人，他们是一群喜欢尝试新产品新服务的人，并且，有一点一定要特别记住，他们还是左右潮流的人。</p>
<p>调查中，对所有产品都用三个问题来限定：1、你现在使用的该产品品牌是什么？2、你已经弃用的该产品品牌是什么？3、你未来打算购买的该产品品牌是什么？</p>
<p>按照通俗的解释，这三个问题大致可以体现一个市场各品牌当前、过去、未来的市场占有率。不过我们更愿意说，这些百分比体现了品牌与公司人关系的变化趋势。</p>
<p>看一些互联网从业者可能感兴趣的：</p>
<p><strong>浏览器：IE的黄昏</strong>     <br />IE     <br />遨游     <br />Firefox</p>
<p>微软的IE仍然是公司人首选的互联网浏览器，占公司人用户的46.53%—尽管他们中的很多人都抱怨IE的运行速度慢、弹出插件多，但看在它是唯一能支持网银平台的浏览器的份上也就都忍了。排名第二的是遨游（19.1%），它同样采用IE内核。近年崛起的FireFox和谷歌Chrome浏览器也迅速获得了大量用户，它们的使用率分别达到10.57%和7.68%，超过腾讯TT浏览器的6.62%。    <br />但在弃用调查中，竟有70.34%的用户声称他们准备弃用IE—这是个惊人的数据。同样居于前列的还有同属IE内核的遨游和腾讯TT。而谷歌Chrome浏览器在公司人考虑使用的浏览器中挤进了前三。这不能不说是IE的忧郁—浏览器已经是微软在互联网领域的最后一块阵地了，公司人真的要放弃它吗？</p>
<p><strong>门户网站：新浪回归      <br /></strong>新浪     <br />搜狐     <br />网易     <br />人们讨论新浪合并分众业务的时间并不是太长。现在还是让我们回归到新浪的本位—一家新闻类门户网站。     <br />在集合了全国数百家主要媒体资源，以及建立起流水线一般的编辑流程之后，新浪仍然是眼下最受公司人欢迎的网络门户，用户首选的比例为40.73%；与新浪的综合性相比，搜狐让人印象深刻的地方恐怕在于它在部分内容上的精耕细作，比如体育和娱乐；网易也是老牌门户之一，最近两年在社会新闻、商业编辑上的进步明显，而且资讯页面与其占有大量用户的信箱有着不错的结合。但无论是搜狐还是网易，与第一名新浪相比仍差距较大，其用户首选比例分别为11.46%和9.79%。</p>
<p><strong>搜索引擎：百度谷歌之争      <br /></strong>百度     <br />谷歌     <br />搜狗     <br />几天前，那家著名的中国互联网络信息中心公布的数据称，77％的用户选择百度，12.7％的用户首选谷歌，而在月收入3000以上的高端用户中，谷歌流失了近10个百分点，而百度增加了近10个百分点—这就是为什么我们要自己做调查的原因。我们的公司人调查百度与谷歌两者的忠诚用户在公司人中的比例分别是51.78%和47.51%。与前面提到的机构调查结果相反，在“最近一年你使用越来越多的搜索引擎”一项中，排名第一的是谷歌。这个对谷歌“有利”的结果不排除公司人使用英文搜索的频率偏高，但不管怎么样，这两个公司的优势是如此明显，以至于排名第三的搜狗只获得了0.3％的份额。</p>
<p><strong>聊天工具：公司人的胜利</strong>     <br />MSN     <br />QQ     <br />飞信     <br />我们敢打赌，如果这一次调查的主要对象不是来自京沪广深的公司人，而是来自其他的二三线城市或群体，头两名的顺序一定会颠倒过来。凭借简洁的、颇有办公软件风格的界面，MSN这些年来迅速在几个大城市积累了众多写字楼用户群，占此次用户选择比例的61.45%；尽管QQ后来也发现了这一点，推出了IM版本，但要想让用户适应，恐怕还需要过程，目前它所占的份额为34.54%；飞信的冒起则完全依赖于中国移动的庞大用户群，从飞信可以免费向移动手机发短信那天起，它的威力立刻开始显现。现在3G来了，我们相信基数较低、仅有1.57%用户选择的飞信还会取得不错的增长。</p>
<p><strong>休闲网站：网络寻开心</strong>     <br />开心网     <br />淘宝网     <br />豆瓣网     <br />针对“您现在消磨时间的主要网站”这个问题，我们一共收到了884份有效问卷，但其中多数是BBS（206票）、SNS（156票）或网络游戏（61票）等模糊回答。只有四个网络品牌被明确提及，即开心网（140票）、淘宝网（26票），豆瓣网（22票）和天涯社区（21票）。开心网宣称截至2009年8月3日，其注册用户数量已经突破4000万，并仍以每天20余万新增注册的速度持续增长。开心网用户群与公司人群高度重合，公司人由于上班时间“偷菜”而被裁员的新闻屡屡发生。几年来，随着宅男宅女概念的出现，已经有越来越多的公司人把“逛淘宝”作为一种乐趣和休闲方式—淘宝还针对这些人开发了“收藏夹”功能。豆瓣被称为文艺青年聚集地，天涯则以娱乐和八卦闻名。以上网站均没有大幅盈利。</p>
<p><strong>私人邮箱：惊喜将近      <br /></strong>网易     <br />Gmail     <br />Hotmail     <br />国内电子信箱服务提供商中，以稳定和易用性著称的网易依然取得了头名（31.76%）。它的163和126信箱提供了不错的免费存储空间，最近两年它还开始在信箱中增设了诸如百宝箱、音乐盒这样的功能；而新一代邮箱的代表Gmail则取得了22.91%的优秀成绩。新一代邮箱除了强大的邮件管理功能、免费的模式，还有着不断增大的容量—现在的最新数字已经超过7个G。最主要的是，所有这些服务都将把用户引向网络—而非硬盘；至于Hotmail，如果你可以忍受它不时出现的访问速度变慢的问题的话，倒是可以非常方便地与你的MSN好友互发邮件，而再也不用说“给我一个你的信箱吧”。有17.79%的用户选择了Hotmail。</p>
<p><strong>手机：爱恨交织诺基亚      <br /></strong>诺基亚     <br />三星     <br />索尼爱立信</p>
<p>诺基亚是一个让公司人无比纠结的品牌—他们羡慕iPhone漂亮的外观和超大屏幕，但还是适应不了触摸屏幕而投回E71的怀抱；他们埋怨N97的价格太贵功能不实用，结果N97刚从4000跌到3500，他们马上就一拥而上；他们经常痛骂诺基亚的服务和售后体系反应迟缓，扬言弃用诺基亚，但等到换手机的时候一切又都不是那么回事了—这个群体中有超过49.24%的人用的依然是诺基亚手机。    <br />使用比例最高、弃用比例最高、未来购买意向比例最高—这是公司人对诺基亚爱恨交织的现实参照。一路扶摇直上的三星和日薄西山的索尼爱立信分别排在目前公司人正在使用手机品牌的第二和第三。那个“颠覆了手机业”的苹果iPhone呢？它的使用率是3.66%，排名第七，而“期待值”刚刚超过1%—也许，等联通正式把它引入中国之后苹果才会成熟？</p>
<p><strong>mp3：一切都是iPod      <br /></strong>iPod     <br />爱国者     <br />三星</p>
<p>几乎没必要统计第二名以下（包括第二名在内）的任何品牌了—它们之间的差别不会超过3个百分点，苹果iPod以55.69%的绝对优势居于公司人正在使用的mp3品牌首位。其实，开创了数字音乐产业的iPod根本就不是一款mp3—没有哪个mp3厂商还有自己的iTunes。    <br />比起iPhone在中国迄今只有少量水货的尴尬，iPod在中国取得的成功堪称辉煌—这一切还是建立在iTunes在中国并不完善的基础之上。最近iPod销量在全球急剧下滑，分析人士开始看淡独立音乐播放器存在的价值，但从中国的公司人当中似乎丝毫看不到这种趋势。未来一年准备购买iPod系列播放器的受调查者竟然高达八成。原因可能是与iPod带有亲缘关系的苹果产品太多了—并且都能听歌。它们的存在拉高了iPod的期待值。</p>
<p><strong>电视游戏：三国争霸</strong>     <br />索尼     <br />任天堂     <br />微软 Xbox360</p>
<p>除了型号不同，拥有电视游戏机的243名公司人中只有3人没有使用以上三个品牌（他们用世嘉和小霸王）。不过三大品牌最新季度销量均出现下滑，在索尼和微软降价压力下，任天堂也忍不住放出了降价的消息。当新鲜感消失，游戏机就是一台闲置的电器—有公司人特别表示买回Wii之后就不怎么玩了。任天堂正在面临窘境：四年来利润可能首次下降。非核心玩家固然是潜力市场，但如何留住核心玩家并不应该成为游戏厂家遗弃的主题—毕竟软件销量是公司持续利润的来源。不过，从目前趋势看来，体感游戏还在流行，而且，在有购买意向的公司人中，有44.31%愿意为任天堂的Wii买单，这也终于引诱微软转向开发Xbox系列体感设备。好吧，现在的电视游戏世界还是它们的。</p>
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