魔兽争霸是一款非常出色的游戏,自己已经玩了四五年,但是依然热衷。 魔兽争霸不仅仅视觉效果与其性能优越,其中还一些经典的交互设计,首先从选择(主要针对建筑)来说起。 人物优先级最高,不论是农民伯伯还是英雄(有关人物以后再谈)。 角度不同,选择不同(针对建筑) 左上到右下,优先选择左上建筑(选中祭坛) 左下到右上选择,优先左下(选中兵营)。 同理,优先选中起始象限里的建筑。 然而在同一象限里做两次选择,则会优先选中象限中其他建筑,中轴线左右偏移。 右上到左下第一次选择,选择地洞 右上到左下第二次选择,选择了大厅。 多选 起始点为第四象限,所以优先会选择地洞。然后向第二象限移动时四方选择框会选中第一象限内的另一个地洞,结束选择时会选择两个地洞。 同理,如下会选择两个BE(兽栏) 跟上面的选择规律一样,同一方向选择两次的话,第二次会选中祭坛。 这里有一点,正在建造的建筑与已经完成的建筑,虽然是同一个,但是在未完成时,是不会选中两个。 对单个建筑选择 当鼠标移到某个建筑范围内时,触发当前建筑的查看状态,这里暴雪的范围是某个建筑的边缘,不是发光的圈,而是建筑的边有颜色的实体! 不触发 触发,注意鼠标位置。 选择框选择建筑,触发 扩大选框,建筑没有触发! 选择其他建筑。 但是当选择框偏向左时,建筑又被触发。 这样的一个小细节,会让操作者更轻松,当然高手一般都是点击或者是快捷键。 但是这样的细节在会让在游戏中的你有更多的选择,百忙之中也有错手之时。 虽然这些细节平时我们可能并不在意,但是这对于初学者或者资深玩家来说,都是非常好的体验。 电脑会听从你的指令行事,它好像知道你要选择什么!
魔兽争霸中的交互设计
星期六, 九月 25th, 2010星际2对战视频
星期一, 五月 4th, 2009星际2对战视频 上传后质量差很多,在高清(avi 640M)里看非常棒地图都是立体的,山谷底下的树林都能看的清。 在视频里有虫族和人族的新兵种。非常强大啊! 开始人族被虫族压着打,但是后来人族补充兵力后,立体兵种使战局立刻改变。
13幅星际2插画
星期一, 五月 4th, 2009StarCraftII Art Work 给矛你无限的想象
20幅星际2概念设定
星期五, 四月 24th, 2009StarCraftII Art Work
19幅超酷星际2场景设定
星期五, 四月 17th, 2009StarCraftII Art Work
17幅魔兽艺术欣赏
星期五, 四月 17th, 2009魔兽给我们不仅仅是给我们带来是的娱乐盛宴,同时也给我们带来了新的华丽世界。 看看我们的朋友们是如何来创造这魔兽世界! Marshal’s Druid by Sashow Dan (Sashow) Behind the Mask by Stephie Payne (Kirinala) Death Knight by Tham Hoi Mun (Rezeroth) Death Knights’ Caramel Dancin’ by Charlotte Su (Snowlily) Druid Lethe by Jomaro Kindred (Gill Bates) Elf by Israel (Isra) Firefly Night by Sixiang Yi (Sean Yi) Fishing Competition by Jian Guo (breathing) Guild [...]
暴雪:微软和索尼应该向任天堂好好学习
星期四, 四月 16th, 2009暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。” 暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。” Acclaim的总裁David Perry也对于主机厂商与他们游戏开发商之间缺乏沟通感到费解:“对于游戏主机的生产厂商来说,现在是改变或者死亡的时刻。我觉得他们并没有花太多时间与开发游戏的人沟通。” 来自另外一家游戏开发商Junction Point的Warren Spector也赞同他的观点:“我认为他们关注的重点就是能不能制造出一个全能的机器。我觉得他们并没有考虑将在上面运行的游戏。这样看起来很疯狂。” Rob Pardo也点出了《魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因。这些游戏平台设计时就没有考虑某一些类型的游戏。“有很多我们开发的这类型游戏(大型网游)没办法在游戏主机在运行,就是因为这类设备不支持。RTS游戏在游戏主机上表现不佳也是这个原因。要是我是主机开发商,我会坐下来好好研究如何让我开发的主机能够支持所有的游戏。那才是一个真正酷的主机。 ————————————-分割线————————————— 说到这里,不得不再次承认老任的成功。老任的成功也是付出了非常多的代价的! 在游戏的竞争世界里,硝烟从未停息! 对于任天堂的成功,我们还是应该先了解一下他的历史任天堂的历史。
