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星际2对战视频

星期一, 五月 4th, 2009

星际2对战视频
上传后质量差很多,在高清(avi 640M)里看非常棒地图都是立体的,山谷底下的树林都能看的清。
在视频里有虫族和人族的新兵种。非常强大啊!
开始人族被虫族压着打,但是后来人族补充兵力后,立体兵种使战局立刻改变。

13幅星际2插画

星期一, 五月 4th, 2009

StarCraftII Art Work
给矛你无限的想象

 

20幅星际2概念设定

星期五, 四月 24th, 2009

StarCraftII Art Work

19幅超酷星际2场景设定

星期五, 四月 17th, 2009

StarCraftII Art Work

17幅魔兽艺术欣赏

星期五, 四月 17th, 2009

魔兽给我们不仅仅是给我们带来是的娱乐盛宴,同时也给我们带来了新的华丽世界。
看看我们的朋友们是如何来创造这魔兽世界!
Marshal’s Druid
by Sashow Dan (Sashow)

Behind the Mask
by Stephie Payne (Kirinala)

Death Knight
by Tham Hoi Mun (Rezeroth)

Death Knights’ Caramel Dancin’
by Charlotte Su (Snowlily)

Druid Lethe
by Jomaro Kindred (Gill Bates)

Elf
by Israel (Isra)

Firefly Night
by Sixiang Yi (Sean Yi)

Fishing Competition
by Jian Guo (breathing)

Guild Shinigami
by Paul Kwon (Shiramune)

Jungle Walking
by Jian Guo (breathing)

Magic [...]

暴雪:微软和索尼应该向任天堂好好学习

星期四, 四月 16th, 2009

暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。”
暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo日前在正在举行的游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。”
Acclaim的总裁David Perry也对于主机厂商与他们游戏开发商之间缺乏沟通感到费解:“对于游戏主机的生产厂商来说,现在是改变或者死亡的时刻。我觉得他们并没有花太多时间与开发游戏的人沟通。”
来自另外一家游戏开发商Junction Point的Warren Spector也赞同他的观点:“我认为他们关注的重点就是能不能制造出一个全能的机器。我觉得他们并没有考虑将在上面运行的游戏。这样看起来很疯狂。”
Rob Pardo也点出了《魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因。这些游戏平台设计时就没有考虑某一些类型的游戏。“有很多我们开发的这类型游戏(大型网游)没办法在游戏主机在运行,就是因为这类设备不支持。RTS游戏在游戏主机上表现不佳也是这个原因。要是我是主机开发商,我会坐下来好好研究如何让我开发的主机能够支持所有的游戏。那才是一个真正酷的主机。
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说到这里,不得不再次承认老任的成功。老任的成功也是付出了非常多的代价的!
在游戏的竞争世界里,硝烟从未停息!
对于任天堂的成功,我们还是应该先了解一下他的历史任天堂的历史。