如果这堂课能早四五年的话,也许今天的我已经不是今天的我了。老师多么重要,老师的言语多么重要,如果一个演说家一样,让你内心充满感动,让你的脑子不停的思考。
一堂课
星期日, 六月 27th, 2010Raymond Loewy 的追随者——考究的法国佬与当代设计明星间的隐秘传承
星期四, 六月 24th, 2010By Deyan Sudjic | S.A.L 译,转载自 ifanr.com 有两种工业设计师。一种设计师会自觉不自觉地竭尽其力跟随 Raymond Loewy 的足迹。Raymond Loewy 是他们当中最考究的:开运动款汽车,留一字胡,用软薄绸手帕还凭借非凡魅力沽名钓誉。在可口可乐开始生产那款全球最著名的瓶子以后,他才来到美国。但他却成功将自己和这款最经典的可乐瓶子联系在一起,连大英百科全书上都这么说。他是一个让销售曲线变漂亮的人。他是在一战后来到纽约,身无分文,依靠个人魅力立业的人。他也是雇公关顾问捉刀,让自己登上《时代周刊》封面的人。 另一种是以 Dieter Rams 为代表的工业设计师。在他看来,强调设计原则是一场道德圣战。和注重手工艺的 William Morris 不同,Rams 相信工业生产的潜力。但另一方面,Morris 和 Rams 都有把设计当成道德追求的一种略为偏激的取向。Morris 少年老成,他曾拒绝踏入 1851 年在伦敦水晶宫举办的世博会,因为他确信在里面只会看到机器制造的垃圾。而 Rams 则时常带上大袋子在住处周围的树林清理垃圾——在他的法眼中那是视觉污染。Rams 在 Braun 公司的办公室就是设计世界的“瑞士”——中立的研究,唯一的色彩来自于他手上香烟的橙黄色的烟嘴。Rams 是一个信仰“少就是好”的人。 Loewy 和 Rams 都善于讲故事,这说明他们尽管表面上有诸多差异,但实际上可能是在做类似的事——用设计作为一种语言或方法来表达世界观,赋予它物质属性。虽然内涵各不相同,但是都有深具含义。Loewy 非常善于展现个人魅力:他在大都会艺术博物馆建造了工作室的缩微模型,在宾夕法尼亚铁路公司一辆以他“名义”设计的蒸汽机车旁边抛头作秀,把 Gestetner 的复印机从一件办公室工具塑造成彼时的 iMac ——一个渴望建立自己先锋形象的公司的有力标志。 Loewy 和通用汽车造型设计师 Harley Earl 体现了由 Earnest Elmo Calkins 发展而来的消费观念。Earnest Elmo Calkins 开创了现代广告工业,他和 20 [...]
[转载]我个人比较受用的一些习惯
星期一, 五月 17th, 2010转自:乱象,印迹 源文链接:我个人比较受用的一些习惯 1.长期的任务,要尽早开始 一般来说,长期任务总是比较烦人,也有难度,而人心里总有逃避困难的趋势,最后的结果或者是最后干脆放弃,或者是剩下一点点时间手忙脚乱地赶工;我 自己之前也有这样的教训,自欺欺人地说“要轻松生活,抛开烦扰”,到最后几天才着急办理,搞得狼狈不堪。 后来,我发现这做法其实是事与愿违的,如果调整好心理状态,尽早了解情况并不必然带来的心理压力,反而因为时间充裕,有信心把握进度,即便中间遇到突发的 问题,也留有时间解决;更重要的是,尽早着手,可以充分利用边角余料的时间:比如说,接到一份文档,需要在三天后给出意见,我一定会在当天大致浏览一遍, 下面的三天里,就能在坐车、走路等等零碎的时间来思考,而且效果不错,如果没有尽早了解,这些时间就浪费了,什么有意义的事情也没干。 电子邮件的情况也是如此,我常看到有人讨论电子邮件是马上回好还是过一段再回好,我的经验是,收了电子邮件要尽快看,至少了解邮件里说了什么,如果不是着 急的,等想清楚了再回。 2.时常想清楚自己正在做的事情 一般来说,我们做的工作总是有一个目的和意义的,但工作的形式又是非常具体的,忙起来往往就钻到死胡同里,忘记了真正的目的和意义,“想不清楚”自 己真正要做什么了。前几天,我需要搭建一个演示环境,手上有两套方案A和B,方案A估计要半小时,方案B估计要一小时,于是我选择了方案A,可是动手之后 才发现服务器缺乏一个必要的组件,于是先费劲添加好这个组件,再编译自己需要用到的软件,又发现在64位环境下会编译出错(以前我只在32位机器上编译 过),上网查发现需要打一个补丁,于是又四处去寻找这个补丁……此时已经用掉一个多小时了,下面还不知道会有多少问题;我忽然想到,自己真正要做的无非是 演示程序,解决打补丁、找软件之类的问题虽然很有意思,但其实从任务的角度考虑,是浪费时间,于是果断选择方案B,一小时后就顺利解决了。 据我观察,很多技术人员都热衷解决纯技术问题,温伯格称之为“hacking (神游)”;神游很好玩,容易上瘾,但我们都不是不食人间烟火的神人,要想真正做点事情,就不能放任神游。 3.给自己设定明确的时间点 我承认自己也喜欢玩,没事的时候上Twitter、看看论坛、聊聊天,确实很有意思,信息不断更新,总有自己感兴趣的东西冒出来,可是这样守在电脑 前,大量的时间就浪费了,什么有意义的事情也没有做,即便做了,效率也很低——专注才能保证效率。摸索反思之后,我觉得比较合适的做法就是,给自己设定明 确的时间点:比如现在八点二十,我可以告诉自己,上网玩二十分钟,八点四十开始学英语。因为有了明确的时间界限,反而会想在这二十分钟之内,尽可能高效地 把自己感兴趣的内容都看了,而不会慢慢“浏览”;到设定的时间点,一定要令行禁止,专注地做之前决定的事情。 更重要的是,从小事开始给自己设定明确的时间点,对培养执行力很有好处——如果许多小事都能做到“说做就做”,慢慢的,复杂一些大一些的任务,也能够“说 做就做”了,有惯性、也有信心去完成。 4.写日记 正规一点的网站,都有详细的访问日志(记录),即便不做数据挖掘,一旦网站的访问出现异常波动,就会在日志上体现出来,而且检查日志,可以发现问题 所在;网站是这样,人也是这样。我从08年翻译温伯格的《技术领导之路》开始,也开始每天记日记,发现日记和网站的访问日志有相同的功能:比如我一般到公 司都在8:35左右,前后误差不超过5分钟,但上周有几天都在9:00左右,检查日记,就可以发现这种变化,而且可以找出变化的原因——是早上做事的顺序 改变了。而且,根据日记,我还可以观察评估这种变化的影响,是好是坏。 关于日记还要多说一点,我以前总不理解,很多记多年日记的人,他们的日记为什么那么简单?只记录哪天做了什么,加一点简单评论,而没有太多抒情。我从翻译 《技术领导之路》开始到现在记了一年多的日记,逐渐明白了,持续的日记就需要这样记录:当天的主要行为,加上一点评论和反思。日记不太适合作为抒情的载 体,更合适的功能是真实记录生活的痕迹,用以分析、反思,然后自己才有可能提高。 5.培养预见能力 古话说“凡事,预则立,不预则废”,这是很对的。拿软件项目来说,尽管项目的开发时间很难预测,但有经验的技术人员,往往能更进行更准确的判断,这 就是因为他们具有预见能力:能预见到开发中会遇到的问题,这样做出的安排,时间上更充裕(也就能保证效率),心理上也更有准备。 另一方面,我也亲眼见到许多技术人员,只管完成手上本阶段的任务就万事大吉,从来不去预见这些问题:自己的程序能够负载多大的规模和压力,超出这个负载能 力,会出现怎样的问题,应该怎样解决,这个问题,照目前的发展速度,大概多久会出现……结果就是,等到问题真正出现了,手忙脚乱焦头烂额,“迭代开发”就 成了“拆迁开发”——到某个时间点就要推倒全部重来过一次,质量无法保证不说,自己也累得苦不堪言。 软件行业有本名著叫《重构》,这本书的核心思想是,软件需要不停地重构,要不就会僵化(decay),如果仅仅满足于眼下没有问题,持续的重构也无从说 起。 6.树立大局观 前些天有个朋友与我讨论跳槽的事情,眼下有两个选择,很难决定;我听了他的详细描述说,这样吧,你暂时不看薪水、职位这些,你这样想:十年,或者五 年之后,你希望自己是个怎样的人,是怎样的生活状态?拿着这个答案来衡量你现在的两个选择,看看会怎样。结果,过会儿他就很痛快地做了决定。我想,这就是 大局观的作用。 我自己也会遇到许多取舍、抉择的问题,比如我总觉得自己关于计算机的基础还不够扎实,我的英语还不够好,书也读得太少,我的照片拍的还不够好……于是想去 补习基础、去学英语、去读书、去看大师的照片……做其中的任何一件,都会给人成就感,但人的时间和精力都是有限的,不可能兼顾;在需要做出选择的很多时 候,我都会努力摆脱一本书、一门知识、一件事的局限,跳出来想一想,宏观看来自己现在究竟在怎样的状态,重要的任务是什么,将来希望做一个怎样的人……清 楚了最迫切的需求,才可以从容抉择,即便放弃了一些看来还不错的机会也不可惜——况且,正如李笑来老师说的,诱惑许多时候是伪装成机会出现的,拿着大局观 的照妖镜,许多诱惑才会显出原形。 7.培养分寸感 分析事物,除了定性之外,还有定量,而且定量分析往往更有意义——世界上非此即彼、非黑即白的问题太少了。可惜,许多时候我们却不自觉地在用定性的 思维看待世界,往往丧失了很多机会。 举个例子吧,《把时间当作朋友》里提到了一本传记《奇特的一生》,作者详细描述了苏联科学家柳比歇夫管理时间的做法——柳比歇夫每天对时间的把握可以精确 到分钟,他每天认真记录自己花多少时间做多少事情:写作35分钟,读书50分钟…虽然“精确到像一座钟”,但传记作者也承认,自认为“还充实”的生活比起 [...]
什么是像素图
星期一, 四月 26th, 2010转自:豆豆网 原文链接 像素图属于位图,而位图的最小单位是1个像素(1pixel)。不同的环境下,需要各种不同形式的位图,其中就包括像素图。 像素图,就是以单个像素点(1pixel)为单位,有规律的巧妙的组合与排列,绘制的创意图片。 像素图绘制工具很多:Photoshop ,windows自带的画图工具,macromedia公司开发的Fireworks等。 像素图应用范围也十分广泛,例如:icon(图标)、banner、UI、手机游戏、PC游戏等等。 像素图(也叫点阵图、光栅图),顾名思义就是由点(一个点就是一个像素)构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。这种图片在比较正常的情况下看不到像素点,但是当你把它放大到一定程度时便可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。与之相对的是矢量图。矢量图的内容是用数字化信息来存储的,可以无限放大,放大多少倍图形也不会丢失,即精度不变。 注意的是,像素图与位图的概念要区分开。 像素图是以最小的像素点为单位,通过人为的艺术加工,在有限的范围内,有规律的布局组合的图片,可以说,像素图必须是通过艺术者的加工才能产生的。通常用在特定的地方,如电脑图标,网页界面,游戏图片等。 位图则通常指包含成百上千万的复杂的颜色和坐标点的大图片,视觉上无法察觉像素点的存在,而是放大多倍后,实际上由大量看似无序的像素点组成,完整效果很精细的图片。通常指电子照片,电子图画等。 像素图和位图的区别就在于,前者是由有序的像素点组成的,图片小,而后者是超大量无序的像素点组成,图片大。而两者都属于点阵图。 首先我们来了解“像素”的定义,“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它所包含的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们常说的分辨率。 如,手机的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就属于500万像素的相机了。所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多(504万>192万),信息更丰富。 而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。 当然,它不能跟位图相混淆,“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身最小单元点的限制(大小和颜色),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的色彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。 像素图的风格由它自身的特点来决定的,正像“色彩构成”中用色块拼图一样,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。这包含一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜色的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度色,那只能是回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。 像素图由于占空间小,颜色少,所以在最早期的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D游戏相比较了,对运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动作等等。(由于图片小,颜色少,做起动画来也相对容易,或者说,本来不真实的东西,它动的时候,自然就生动了,这些条件,都让像素画成为了rpg游戏中的统一的媒介)。像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着大量的像素图标。 这跟我们电脑的显示器有关,如何在固定尺寸的显示器上,显示更多清晰的小内容,这个必须用到像素图,因为显示器上的分辨率是固定的,精致小巧的像素图,在100%比例画面显示的时候, 是最清晰的。 Y.Jiajia: 很不错的文章,可以清楚的了解为什么用像素图,像素图与位图之间的差异,当一切都顺利成章时,我们需要对了解他的历史,才能更好的前进。
Study jQuery in a Simplified Way [转载]
星期二, 二月 23rd, 2010转载自:岁月如歌 源文地址:http://lifesinger.org/blog/2010/01/study-jquery-in-a-simplified-way/ 学习复杂代码的最好方法是简化: (function(win, undefined) { var jQuery = function(selector, context) { // jQuery 对象就是 init 函数的一个实例 return new jQuery.fn.init(selector, context); }, document = window.document, push = Array.prototype.push, slice = Array.prototype.slice; jQuery.fn = jQuery.prototype = { init: function(selector, context) { // 选择器 var ret = (context || document).querySelectorAll(selector); // 转换为普通数组 ret = slice.call(ret); // jQuery [...]
皇牌空战6恶搞广电总局版
星期五, 十二月 18th, 2009挺有意思的,分享一下。
Facebook 的工程师文化
星期二, 十二月 1st, 2009源文:Facebook 的工程师文化 By – hutuworm Windows Live 网站有位工程师,参加了 Facebook 组织的 Facebook Seattle Engineering Road Show 活动,回来之后兴奋不已,洋洋洒洒写了一大篇,介绍 Facebook 在不断扩张过程中获得的一些经验:Facebook Seattle Engineering Road Show: Mike Shroepfer on Engineering at Scale at Facebook 大家都会英文,这里不作全文翻译了。值得一提的是 Facebook 自己总结的工程师文化: 1. 快速前进打破陈规(Move Fast and Break Things) – 鼓励员工承担风险,愿意为创新牺牲一些稳定性。工程师厌恶风险往往是公司衰败之始。 2. 小团队办大事(Huge Impact with Small Teams)- 多数功能系统都由一到三位工程师组成的小团队完成。Facebook 每位工程师服务 120 万名用户 v.s. Google 1:190,000 v.s. [...]
别的程序员是怎么读你的简历的
星期二, 十二月 1st, 2009来源: 酷壳 – CoolShell.cn 下面这个图片来源国外,是一个关于程序员面试时的简历,被人事部门和程序员本身评审的角度不同的图片。当然,这是一个从国外面试的视角制作的图片,不过,可以看出,其中很多东西都是和国内是相同的。让我们通过这个图片也来了解一下自身吧。 下面是我对其做的翻译,翻译水平有限,请大家指正。 人事部门是这样阅读简历的 (+15分)如果简历中说到了和工作职位相符的技能超过5次以上。 (+8分)如果简历中说到了和工作职位相符的技能3次到5次。 (+4分)如果简历中说到了和工作职位相符的技能1次到2次。 (+4分)Cover Letter(“求职信”或“自荐信”)提到了招聘人员。 (+2分)简历中有Cover Letter(求职信)。 (-10分)没有提到和职位描述相关的技能。 (-15分)没有受过大专教育。 程序员是这样阅读简历的 (+15分)曾经因为好玩而写过操作系统或编译器。 (+12分)简历被LaTeX编译过。 (+11分)为开源软件贡献过代码。 (+9分)上学的时候曾经写过操作系统或编译器。 (+8分)有一个BLOG分享技术知识。 (+8分)编程/机器人/工程俱乐部主席。 (+7分)编程/机器人/工程竞赛参与者。 (+7分)在Google和Microsoft实习过。 (+6分)使用动态语言(Python/Perl/Ruby)写过非试验性的程序。 (+5分)知道3种或多于3种的编程语言。 (+5分)之前的工作和目前的职位有很相似的经验。 (+4分)有过实习经验。 (+4分)自己创过业开过公司。 (+4分)有一个通过Rail, PHP或ASP.NET的个人主页。 (+3分)有一个自己域名的邮件地址。 (+3分)改过一些由动态语言(Python/Perl/Ruby)写的程序。 (+2分)有一个个人主页。 (+1分)高学历,学习成绩优秀,等。 (+0分)有奖学金。 (+0分)在快餐店工作过。 (-0.5分)Fackbook上有一张看上去喝醉了的照片。 (-1分)有博士头衔。 (-2分)有一个一般的求职信。 (-2分)在简历中说自己懂Word/Excel。 (-2分)在简历中有拼写和语法错误。 (-3分)简历的字体太小。 (-4分)所有的编程经验只是在学校中。 (-4分)只知道一门编程语言。 (-6分)简历有三页以上。 (-6分)简历中有一些无关的东西。 (-7分)得到过一些课程的认证。 (-8分)相关专业课程很低的成绩。 (-10分)在技能中,把Visual Basic列在第一的位置。 (-12分)在Facebook中,有过光膀子的照片。 (-15分)简历中的缩进同时使用了空格和Tab键。 我个人觉得其中的很多东西真是说出了程序员的那种特性。 [...]
体会苹果的独到设计:iPhone触不到的按钮
星期一, 十一月 16th, 2009好莱坞翻拍过个韩国片叫"触不到的恋人"。两个人通过邮箱超越时间相恋,明明知道自己想找的人就在那,迫不及待的想投怀送抱,但就是生生触不到。 不是推荐那个电影。一个悬念忽悠2小时,挺没劲的。不过,本文想说的事,类似"触不到的恋人"。智能手机上,也有一个摸到销魂,摸不到则抓狂的东西,叫做"触不到的按钮"。 没错,就是触摸设备里,最右上方的那个按钮。 最早遭遇"触不到的按钮"是在Palm OS的设备上。但是感受并不深刻。真正把"触不到的按钮"发扬光大的,是移动设备的UI设计专家:MS。他把右上角的那个按钮改的更小了,然后,赋予了他更加常用的功能:"退出"程序。 于是用MS手机,有的时候就变成了一场SM。拥挤的地铁上,拽着扶手,用左手操作的时候,你会恍然大悟:原来超越时空的恋情,就是这么一回事! 当我看到iPhone OS的记事本UI的时候,"触不到的按钮"又出现在眼前。那个“+”的位置和MS的机器差不多,稍微大点也十分有限。 但是,不再有一场超越时空,轰轰烈烈的SM了。那个“+”我总能摸到。。。难道,苹果赋予了我某些超能力? 秘密在于下面两个细节。 第一个如图所示,点击那个“+”稍微靠左边的位置。注意,不是点在“+”上面。 增加Notes的功能被触发了。或者说,按钮实际上比你看到的大! 这样当然能增加你点击的成功率。为什么不干脆做大按钮呢?估计是为了让你伸手的动作更努力一些。:) 第二个细节是,点击“+”或者他周围的等效位置。之后,不要抬起手指,而是朝别的地方划动。 如果手指移动的距离不是很远,即使在一定不会触发“增加Notes功能”的地方抬起来,“增加Notes功能”功能仍然被触发了。 或者说,按下后稍微移动手指并不影响精度! 据说苹果申请了大量触摸技术方面的专利,这两个也许就在其中。一个延续了多年,MS历经数代死不改悔的问题,被苹果极为细致的解决了。 于是,用户真的具有了超能力:拥挤的地铁上单手持机,每每可以命中那个看似很小的按钮。稍微晃动一下也不怕。 "用户是上帝",经常用来指企业重视客户的态度。在我看来,他还有另外一个含义: 市场上,用户是最公平的审判者。 没有偶然成功的产品。苹果于如此细小的地方花费的心血,也许不会被发现,但是,他所改善的使用体会,同样不会被忽视。 苹果于日常使用中,给用户献上微小但是贴心的礼物,无数用户的反馈,就在公司盈利上,助苹果分开红海。 点击查看原文
公司人群的品牌选择-产品经理首先是品牌经理
星期二, 十月 13th, 2009《第一财经周刊》做了一件很有意义的工作,该杂志找到多达1028个公司人,让他们填写一份有167个问题的冗长问卷(全是主观题),并且把这些题目按照11个行业、58种产品或服务分类统计。 调查样本主要为在京、沪、广、深等城市公司工作的年轻公司人。其中男性465人,女性563人。年龄在25岁到30岁的公司人占据了主要比例,他们共有514人;年龄在20岁至25岁的有265人,30岁至35岁之间有211人,35岁以上的38人。 接受调查的这个群体—一线城市为主的公司人—他们所拥有的话语权、消费能力和对潮流的把握,那么这种变化可能更应该引起相关品牌的重视。因为这群人代表了城市消费的主要力量,他们既是优秀品牌现在可以倚靠的中坚,也是决定这些品牌未来地位的关键。他们是一群适应了快节奏的人,他们是一群喜欢尝试新产品新服务的人,并且,有一点一定要特别记住,他们还是左右潮流的人。 调查中,对所有产品都用三个问题来限定:1、你现在使用的该产品品牌是什么?2、你已经弃用的该产品品牌是什么?3、你未来打算购买的该产品品牌是什么? 按照通俗的解释,这三个问题大致可以体现一个市场各品牌当前、过去、未来的市场占有率。不过我们更愿意说,这些百分比体现了品牌与公司人关系的变化趋势。 看一些互联网从业者可能感兴趣的: 浏览器:IE的黄昏 IE 遨游 Firefox 微软的IE仍然是公司人首选的互联网浏览器,占公司人用户的46.53%—尽管他们中的很多人都抱怨IE的运行速度慢、弹出插件多,但看在它是唯一能支持网银平台的浏览器的份上也就都忍了。排名第二的是遨游(19.1%),它同样采用IE内核。近年崛起的FireFox和谷歌Chrome浏览器也迅速获得了大量用户,它们的使用率分别达到10.57%和7.68%,超过腾讯TT浏览器的6.62%。 但在弃用调查中,竟有70.34%的用户声称他们准备弃用IE—这是个惊人的数据。同样居于前列的还有同属IE内核的遨游和腾讯TT。而谷歌Chrome浏览器在公司人考虑使用的浏览器中挤进了前三。这不能不说是IE的忧郁—浏览器已经是微软在互联网领域的最后一块阵地了,公司人真的要放弃它吗? 门户网站:新浪回归 新浪 搜狐 网易 人们讨论新浪合并分众业务的时间并不是太长。现在还是让我们回归到新浪的本位—一家新闻类门户网站。 在集合了全国数百家主要媒体资源,以及建立起流水线一般的编辑流程之后,新浪仍然是眼下最受公司人欢迎的网络门户,用户首选的比例为40.73%;与新浪的综合性相比,搜狐让人印象深刻的地方恐怕在于它在部分内容上的精耕细作,比如体育和娱乐;网易也是老牌门户之一,最近两年在社会新闻、商业编辑上的进步明显,而且资讯页面与其占有大量用户的信箱有着不错的结合。但无论是搜狐还是网易,与第一名新浪相比仍差距较大,其用户首选比例分别为11.46%和9.79%。 搜索引擎:百度谷歌之争 百度 谷歌 搜狗 几天前,那家著名的中国互联网络信息中心公布的数据称,77%的用户选择百度,12.7%的用户首选谷歌,而在月收入3000以上的高端用户中,谷歌流失了近10个百分点,而百度增加了近10个百分点—这就是为什么我们要自己做调查的原因。我们的公司人调查百度与谷歌两者的忠诚用户在公司人中的比例分别是51.78%和47.51%。与前面提到的机构调查结果相反,在“最近一年你使用越来越多的搜索引擎”一项中,排名第一的是谷歌。这个对谷歌“有利”的结果不排除公司人使用英文搜索的频率偏高,但不管怎么样,这两个公司的优势是如此明显,以至于排名第三的搜狗只获得了0.3%的份额。 聊天工具:公司人的胜利 MSN QQ 飞信 我们敢打赌,如果这一次调查的主要对象不是来自京沪广深的公司人,而是来自其他的二三线城市或群体,头两名的顺序一定会颠倒过来。凭借简洁的、颇有办公软件风格的界面,MSN这些年来迅速在几个大城市积累了众多写字楼用户群,占此次用户选择比例的61.45%;尽管QQ后来也发现了这一点,推出了IM版本,但要想让用户适应,恐怕还需要过程,目前它所占的份额为34.54%;飞信的冒起则完全依赖于中国移动的庞大用户群,从飞信可以免费向移动手机发短信那天起,它的威力立刻开始显现。现在3G来了,我们相信基数较低、仅有1.57%用户选择的飞信还会取得不错的增长。 休闲网站:网络寻开心 开心网 淘宝网 豆瓣网 针对“您现在消磨时间的主要网站”这个问题,我们一共收到了884份有效问卷,但其中多数是BBS(206票)、SNS(156票)或网络游戏(61票)等模糊回答。只有四个网络品牌被明确提及,即开心网(140票)、淘宝网(26票),豆瓣网(22票)和天涯社区(21票)。开心网宣称截至2009年8月3日,其注册用户数量已经突破4000万,并仍以每天20余万新增注册的速度持续增长。开心网用户群与公司人群高度重合,公司人由于上班时间“偷菜”而被裁员的新闻屡屡发生。几年来,随着宅男宅女概念的出现,已经有越来越多的公司人把“逛淘宝”作为一种乐趣和休闲方式—淘宝还针对这些人开发了“收藏夹”功能。豆瓣被称为文艺青年聚集地,天涯则以娱乐和八卦闻名。以上网站均没有大幅盈利。 私人邮箱:惊喜将近 网易 Gmail Hotmail 国内电子信箱服务提供商中,以稳定和易用性著称的网易依然取得了头名(31.76%)。它的163和126信箱提供了不错的免费存储空间,最近两年它还开始在信箱中增设了诸如百宝箱、音乐盒这样的功能;而新一代邮箱的代表Gmail则取得了22.91%的优秀成绩。新一代邮箱除了强大的邮件管理功能、免费的模式,还有着不断增大的容量—现在的最新数字已经超过7个G。最主要的是,所有这些服务都将把用户引向网络—而非硬盘;至于Hotmail,如果你可以忍受它不时出现的访问速度变慢的问题的话,倒是可以非常方便地与你的MSN好友互发邮件,而再也不用说“给我一个你的信箱吧”。有17.79%的用户选择了Hotmail。 手机:爱恨交织诺基亚 诺基亚 三星 索尼爱立信 诺基亚是一个让公司人无比纠结的品牌—他们羡慕iPhone漂亮的外观和超大屏幕,但还是适应不了触摸屏幕而投回E71的怀抱;他们埋怨N97的价格太贵功能不实用,结果N97刚从4000跌到3500,他们马上就一拥而上;他们经常痛骂诺基亚的服务和售后体系反应迟缓,扬言弃用诺基亚,但等到换手机的时候一切又都不是那么回事了—这个群体中有超过49.24%的人用的依然是诺基亚手机。 使用比例最高、弃用比例最高、未来购买意向比例最高—这是公司人对诺基亚爱恨交织的现实参照。一路扶摇直上的三星和日薄西山的索尼爱立信分别排在目前公司人正在使用手机品牌的第二和第三。那个“颠覆了手机业”的苹果iPhone呢?它的使用率是3.66%,排名第七,而“期待值”刚刚超过1%—也许,等联通正式把它引入中国之后苹果才会成熟? mp3:一切都是iPod iPod 爱国者 三星 几乎没必要统计第二名以下(包括第二名在内)的任何品牌了—它们之间的差别不会超过3个百分点,苹果iPod以55.69%的绝对优势居于公司人正在使用的mp3品牌首位。其实,开创了数字音乐产业的iPod根本就不是一款mp3—没有哪个mp3厂商还有自己的iTunes。 比起iPhone在中国迄今只有少量水货的尴尬,iPod在中国取得的成功堪称辉煌—这一切还是建立在iTunes在中国并不完善的基础之上。最近iPod销量在全球急剧下滑,分析人士开始看淡独立音乐播放器存在的价值,但从中国的公司人当中似乎丝毫看不到这种趋势。未来一年准备购买iPod系列播放器的受调查者竟然高达八成。原因可能是与iPod带有亲缘关系的苹果产品太多了—并且都能听歌。它们的存在拉高了iPod的期待值。 电视游戏:三国争霸 索尼 任天堂 微软 Xbox360 [...]
