﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>YSlove.net &#187; 闲聊</title>
	<atom:link href="http://yslove.net/tag/%e9%97%b2%e8%81%8a/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://yslove.net</link>
	<description>Playing Keyboard</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 08:07:43 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>职场黄金法则二十条</title>
		<link>http://yslove.net/2010/08/zhichanghuangjinfazeershitiao/</link>
		<comments>http://yslove.net/2010/08/zhichanghuangjinfazeershitiao/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 15:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/?p=695</guid>
		<description><![CDATA[1、办公室里只有两种人，主角和龙套。
职场上，想要过的轻松，不想往上爬，那就只能做一辈子的龙套。作龙套的坏处就是：送死你先去，功劳全没有，裁员先考虑。现在的职场绝不是养懒人的地方，你要比别人生存的好，就唯有当主角，让别人去做龙套。你不能踩着别人肩膀，就只能做他人垫背。
2、每个人都要有大志，就算要毁灭世界也可以。
胸怀大志是做主角的首要条件。在职场上，你若没有一个奋斗目标，就不可能进取的往上爬，到最后只能沦为龙套，成为别人的牺牲品。所以不管毁灭世界，还是成为第一首富，你都必须心存志向，以此为目标。
3、别被理想忽悠，理想是需要的，但不是别人的理想，而是你自己的。
当提起大志时，有人会想到企业目标，想到企业文化，想到老板慷慨激昂的演说。忘了那些吧，老板的理想只是老板的，而职场上，你是独立的。要保持清醒头脑，不能被轻易忽悠。不管别人有什么理想，要牢牢记住自己的大志，这才是立命之根本。
4、如果真的没大志，那就为钱奋斗。
每个人都有解甲归田的时候，如果不是为了钱，谁要当这个官呢。所以赚钱是人最主要的追求。职场上很危险的局面，就是老板用理想笼络人，想让人不拿钱白干 活。但真的肯不要钱干活，那你就是没价值的，既然没价值，还有什么存在的必要呢？金钱是唯一衡量你价值的东西。你真的一无所求的话，那就为赚钱而奋斗。
5、你可以不聪明，但不可以不小心。
职场与此一样，你可以不聪明，但不可以不小心。不聪明的人，最多笨拙一些，事情做的差一些。而在职场上，这不是很大的罪过。但不小心就随时会触犯到别人 的利益，犯下得罪人这个职场大忌。到那时，穿小鞋都不晓得是为什么穿的。管牢嘴，能风花雪月的时候就少议论同事，能说人好话时就别说坏话。
6、你说的每句话，老板都会知道。所以要好好想想该说什么，不该说什么。
别奢望你私下说的话老板就听不到。老板能知道一切，这是真理。在职场上完全相同，只要你不是一个人自言自语，就得担心谈话对象会把话传出去。而经验告诉 我们，每一句对公司的议论，最后都会传到老板耳朵里。所以你跟任何人说话时，都要好好想想，该说什么，不该说什么。不该说的绝对不能说，可说可不说的也闭 嘴。
7、偶尔对老板交心是必要的，但要有的放矢。
记住，促膝长谈是种手段，而不是真的让你什么都说。偶尔的交心，说些无关紧要的私己话，能让老板觉着你贴心。而事实上，从没一个上司会对你真的交心。切忌一热泪盈眶，就把心窝子都交出去。被出卖的，永远是交心的那个。
8、不管什么时候，装傻总是最不易犯错。
金庸也曾经说过，他年迈耳背后，该听见的话就能听见，不该听见的话就听不见。当有人要你当面表态站队，要你选择事情的方向，不管你怎么选都是错的。那么 装傻就是最好的选择，这是没选择时最不易犯错的方法。别担心装傻的样子很拙劣，即使每个人都看出你在装傻，可他们依旧拿你没办法。真正倒霉的是那些明确表 态的人，有这些龙套牺牲，怎么也轮不到你。
9、把自己当成最聪明的人，往往是最笨的。
在职场上，总把自己当最聪明的人，一定是做龙套的命。真正聪明的高手，是大智若愚，该精明时精明，不该精明时装傻。
10、一定要有靠山，但比靠山还可靠的，是让自己有价值。
所以在职场中，和上司们搞好关系是一门必须的功课，为自己找好靠山很重要。而比此更重要的，是让自己有足够的价值，以致于每个上司都必须拉拢你。
11、你是上司的人，上司却不一定是你的人，这层意思一定要明白。
当一个上司对你说，你是他的人时，心里一定要清楚，上司并不是你的人。你是他的，他是他自己的。当你的事情与上司的利益有冲突时，他们会毫不犹豫的出卖你。无论何时都要记住，你是你自己的，只有你才能对自己负责。别相信上司故作亲近的话，那随时都会是陷阱。
12、上司说他对你很放心，事实可能正好相反。
如果上司真的对你放心，他根本不用经常提及。真正的信任，是通过行动表现的。当上司愿意把害人的事情，把职场斗争的事情和你一起做，那才是信任的表现。而上司口头说对你放心，则反而要当心了，很可能你做了什么，让上司产生你不忠的怀疑。
13、站在上司立场上想问题，站在自己立场上办事情。
当上司相信你，让你做一些事情时，心里必须要有本帐，别傻兮兮的什么都做。你要站在上司立场上去考虑问题，了解上司为什么要做，能达到什么目的。然后再 以自己的立场抉择，有些做，有些推脱。就算是象余则成这样看似对站长忠心耿耿的人，也不是什么都会做的。选择符合自己利益的事情去做，不符合利益的想法推 搪。用做了的事情取悦上司，而不做的事情则让上司知道，你已经完全尽力了。
14、上司突然垮台，不要惊慌，独自完成任务，然后借此再找到新的靠山。
在职场里，经常发生上司突然垮台的事情。如果你不幸遇见，千万别惊慌，独自完成手上的工作，而且要做的漂亮精彩。而这就是你将来安身立命的资本，你可以借此找到新的靠山。还是那句话，必须要让自己有价值，这比有人罩着你还重要。
15、做事做的好，干活干到老。
“做事做的好，干活干到老”和“让自己有价值”这两句话间并没有矛盾。价值是体现在关键处，是一个至关重要的地方才要突然爆发的。而无关痛痒时，尤其是 做些没功劳只有苦劳的活，别做太好。永远干得好，就会一直干下去。若让人觉得，你只有做庸碌工作的才能，就算干到累死，你也没有爬上去的那一天。
16、一定要有缺点。
在职场，一定要有缺点，一个完美而毫无缺点的人，会遭人嫉恨，会被人敬而远之。如果连上司都对你敬而远之，那职场之路就危险了。所以聪明人会故意暴露些 缺点，尤其是无关痛痒的缺点，让上司以为他能拿捏住你，那才是最安全的境地。但缺点绝不可致命，却不能是你真正的短处，只可以是风花雪月时谈起的余兴节 目，和人套近乎有余，想以此要挟则没门。
17、高你半级的人，往往是最危险的，同级的是天然敌人。
如果已经有一 官半职，那对这句一定感同身受。因为高你半级的人会有危机感，怕你随时都可能与他们平起平坐，所以有机会他们就会打击你。而不管高半级还是一级，都是上 司，他们给你穿小鞋就危险万分了。而同级的人是必然的敌人，只要你们的上司不是傻瓜，就一定会挑拨手下争斗。
18、十句里要有九句真话，这样说一句假话才有人信。
职场中，九真一假也是最佳法则。一个满嘴跑火车的人是得不到上司信任的，只有忠心耿耿，几乎不说谎的人，才能够在最关键的时刻骗到所有人。你要当老实 人，老实人才能取信于人，没有别人的信任就没有关键时的谎言。说谎只需要在最最关键的时刻，能少说一句就少说一句。狼来了的故事，大家都应该听过。
19、把每个慌话都当成性命攸关，这样说谎就不会内疚。
职场上很关键的难关，就是怎么过自己心理关口。有些人天生不会说谎，一说谎就内疚。这时候，就需要想起你的大志了。当一个人有志向，有理想，有信仰的时 候，他就可以做任何事情。余则成为了完成任务说过谎，杀过人，也做过很多坏事。这完全因为他有信仰在支撑，所以并不会内疚。而你也要记住，每个谎言都可能 是性命攸关，如果过不了自己的心，就可能实现不了自己的理想。如果这么想了，你还会内疚么？
20、每个人都站在恶的那一面，因为各人有各人的善。
最后讲一句关于理想的道理。每个人都有自己的理想，而有利于自己理想的则是善，不利于别人理想的则是恶。因人们各有各的立场，有不同的需求。所以在别人 眼里，你必然站在恶的那面。你永远都是自己的善，别人的恶。但怎么样才是真正的大善，怎么样才是大恶呢？为实现理想说一句谎，这是恶，但不是大恶。而如果 你的理想是毁灭世界，那才是大恶。譬如你以事业红火，同事幸福为理想，那么就算为这个理想做了坏事，也不过小恶。行大善而为小恶，历来被圣人们不齿。可圣 人自己也这么做。如此的圣人可以从孔子、孟子、王阳明一直排到更近更近。儒教里有知行合一的法门，就是要你明白，只要理想大善，便可无所不为。然而，你必 须真的确信自己的志向是善的。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>1、办公室里只有两种人，主角和龙套。</h3>
<p>职场上，想要过的轻松，不想往上爬，那就只能做一辈子的龙套。作龙套的坏处就是：送死你先去，功劳全没有，裁员先考虑。现在的职场绝不是养懒人的地方，你要比别人生存的好，就唯有当主角，让别人去做龙套。你不能踩着别人肩膀，就只能做他人垫背。</p>
<h3>2、每个人都要有大志，就算要毁灭世界也可以。</h3>
<p>胸怀大志是做主角的首要条件。在职场上，你若没有一个奋斗目标，就不可能进取的往上爬，到最后只能沦为龙套，成为别人的牺牲品。所以不管毁灭世界，还是成为第一首富，你都必须心存志向，以此为目标。</p>
<h3>3、别被理想忽悠，理想是需要的，但不是别人的理想，而是你自己的。</h3>
<p>当提起大志时，有人会想到企业目标，想到企业文化，想到老板慷慨激昂的演说。忘了那些吧，老板的理想只是老板的，而职场上，你是独立的。要保持清醒头脑，不能被轻易忽悠。不管别人有什么理想，要牢牢记住自己的大志，这才是立命之根本。</p>
<h3>4、如果真的没大志，那就为钱奋斗。</h3>
<p>每个人都有解甲归田的时候，如果不是为了钱，谁要当这个官呢。所以赚钱是人最主要的追求。职场上很危险的局面，就是老板用理想笼络人，想让人不拿钱白干 活。但真的肯不要钱干活，那你就是没价值的，既然没价值，还有什么存在的必要呢？金钱是唯一衡量你价值的东西。你真的一无所求的话，那就为赚钱而奋斗。</p>
<h3>5、你可以不聪明，但不可以不小心。</h3>
<p>职场与此一样，你可以不聪明，但不可以不小心。不聪明的人，最多笨拙一些，事情做的差一些。而在职场上，这不是很大的罪过。但不小心就随时会触犯到别人 的利益，犯下得罪人这个职场大忌。到那时，穿小鞋都不晓得是为什么穿的。管牢嘴，能风花雪月的时候就少议论同事，能说人好话时就别说坏话。</p>
<h3>6、你说的每句话，老板都会知道。所以要好好想想该说什么，不该说什么。</h3>
<p>别奢望你私下说的话老板就听不到。老板能知道一切，这是真理。在职场上完全相同，只要你不是一个人自言自语，就得担心谈话对象会把话传出去。而经验告诉 我们，每一句对公司的议论，最后都会传到老板耳朵里。所以你跟任何人说话时，都要好好想想，该说什么，不该说什么。不该说的绝对不能说，可说可不说的也闭 嘴。</p>
<h3>7、偶尔对老板交心是必要的，但要有的放矢。</h3>
<p>记住，促膝长谈是种手段，而不是真的让你什么都说。偶尔的交心，说些无关紧要的私己话，能让老板觉着你贴心。而事实上，从没一个上司会对你真的交心。切忌一热泪盈眶，就把心窝子都交出去。被出卖的，永远是交心的那个。</p>
<h3>8、不管什么时候，装傻总是最不易犯错。</h3>
<p>金庸也曾经说过，他年迈耳背后，该听见的话就能听见，不该听见的话就听不见。当有人要你当面表态站队，要你选择事情的方向，不管你怎么选都是错的。那么 装傻就是最好的选择，这是没选择时最不易犯错的方法。别担心装傻的样子很拙劣，即使每个人都看出你在装傻，可他们依旧拿你没办法。真正倒霉的是那些明确表 态的人，有这些龙套牺牲，怎么也轮不到你。</p>
<h3>9、把自己当成最聪明的人，往往是最笨的。</h3>
<p>在职场上，总把自己当最聪明的人，一定是做龙套的命。真正聪明的高手，是大智若愚，该精明时精明，不该精明时装傻。</p>
<h3>10、一定要有靠山，但比靠山还可靠的，是让自己有价值。</h3>
<p>所以在职场中，和上司们搞好关系是一门必须的功课，为自己找好靠山很重要。而比此更重要的，是让自己有足够的价值，以致于每个上司都必须拉拢你。</p>
<h3>11、你是上司的人，上司却不一定是你的人，这层意思一定要明白。</h3>
<p>当一个上司对你说，你是他的人时，心里一定要清楚，上司并不是你的人。你是他的，他是他自己的。当你的事情与上司的利益有冲突时，他们会毫不犹豫的出卖你。无论何时都要记住，你是你自己的，只有你才能对自己负责。别相信上司故作亲近的话，那随时都会是陷阱。</p>
<h3>12、上司说他对你很放心，事实可能正好相反。</h3>
<p>如果上司真的对你放心，他根本不用经常提及。真正的信任，是通过行动表现的。当上司愿意把害人的事情，把职场斗争的事情和你一起做，那才是信任的表现。而上司口头说对你放心，则反而要当心了，很可能你做了什么，让上司产生你不忠的怀疑。</p>
<h3>13、站在上司立场上想问题，站在自己立场上办事情。</h3>
<p>当上司相信你，让你做一些事情时，心里必须要有本帐，别傻兮兮的什么都做。你要站在上司立场上去考虑问题，了解上司为什么要做，能达到什么目的。然后再 以自己的立场抉择，有些做，有些推脱。就算是象余则成这样看似对站长忠心耿耿的人，也不是什么都会做的。选择符合自己利益的事情去做，不符合利益的想法推 搪。用做了的事情取悦上司，而不做的事情则让上司知道，你已经完全尽力了。</p>
<h3>14、上司突然垮台，不要惊慌，独自完成任务，然后借此再找到新的靠山。</h3>
<p>在职场里，经常发生上司突然垮台的事情。如果你不幸遇见，千万别惊慌，独自完成手上的工作，而且要做的漂亮精彩。而这就是你将来安身立命的资本，你可以借此找到新的靠山。还是那句话，必须要让自己有价值，这比有人罩着你还重要。</p>
<h3>15、做事做的好，干活干到老。</h3>
<p>“做事做的好，干活干到老”和“让自己有价值”这两句话间并没有矛盾。价值是体现在关键处，是一个至关重要的地方才要突然爆发的。而无关痛痒时，尤其是 做些没功劳只有苦劳的活，别做太好。永远干得好，就会一直干下去。若让人觉得，你只有做庸碌工作的才能，就算干到累死，你也没有爬上去的那一天。</p>
<h3>16、一定要有缺点。</h3>
<p>在职场，一定要有缺点，一个完美而毫无缺点的人，会遭人嫉恨，会被人敬而远之。如果连上司都对你敬而远之，那职场之路就危险了。所以聪明人会故意暴露些 缺点，尤其是无关痛痒的缺点，让上司以为他能拿捏住你，那才是最安全的境地。但缺点绝不可致命，却不能是你真正的短处，只可以是风花雪月时谈起的余兴节 目，和人套近乎有余，想以此要挟则没门。</p>
<h3>17、高你半级的人，往往是最危险的，同级的是天然敌人。</h3>
<p>如果已经有一 官半职，那对这句一定感同身受。因为高你半级的人会有危机感，怕你随时都可能与他们平起平坐，所以有机会他们就会打击你。而不管高半级还是一级，都是上 司，他们给你穿小鞋就危险万分了。而同级的人是必然的敌人，只要你们的上司不是傻瓜，就一定会挑拨手下争斗。</p>
<h3>18、十句里要有九句真话，这样说一句假话才有人信。</h3>
<p>职场中，九真一假也是最佳法则。一个满嘴跑火车的人是得不到上司信任的，只有忠心耿耿，几乎不说谎的人，才能够在最关键的时刻骗到所有人。你要当老实 人，老实人才能取信于人，没有别人的信任就没有关键时的谎言。说谎只需要在最最关键的时刻，能少说一句就少说一句。狼来了的故事，大家都应该听过。</p>
<h3>19、把每个慌话都当成性命攸关，这样说谎就不会内疚。</h3>
<p>职场上很关键的难关，就是怎么过自己心理关口。有些人天生不会说谎，一说谎就内疚。这时候，就需要想起你的大志了。当一个人有志向，有理想，有信仰的时 候，他就可以做任何事情。余则成为了完成任务说过谎，杀过人，也做过很多坏事。这完全因为他有信仰在支撑，所以并不会内疚。而你也要记住，每个谎言都可能 是性命攸关，如果过不了自己的心，就可能实现不了自己的理想。如果这么想了，你还会内疚么？</p>
<h3>20、每个人都站在恶的那一面，因为各人有各人的善。</h3>
<p>最后讲一句关于理想的道理。每个人都有自己的理想，而有利于自己理想的则是善，不利于别人理想的则是恶。因人们各有各的立场，有不同的需求。所以在别人 眼里，你必然站在恶的那面。你永远都是自己的善，别人的恶。但怎么样才是真正的大善，怎么样才是大恶呢？为实现理想说一句谎，这是恶，但不是大恶。而如果 你的理想是毁灭世界，那才是大恶。譬如你以事业红火，同事幸福为理想，那么就算为这个理想做了坏事，也不过小恶。行大善而为小恶，历来被圣人们不齿。可圣 人自己也这么做。如此的圣人可以从孔子、孟子、王阳明一直排到更近更近。儒教里有知行合一的法门，就是要你明白，只要理想大善，便可无所不为。然而，你必 须真的确信自己的志向是善的。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2010/08/zhichanghuangjinfazeershitiao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>在MBTI职业性格测试中的结果</title>
		<link>http://yslove.net/2010/04/mbti/</link>
		<comments>http://yslove.net/2010/04/mbti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 06:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2010/04/mbti/</guid>
		<description><![CDATA[才储©分析：您的性格类型倾向是“ INFP ”(内向 直觉 情感 知觉) 
理想主义者，忠于自己的价值观及自己所重视的人。外在的生活与内在的价值观配合，有好奇心，很快看到事情的可能与否，能够加速对理念的实践。试图了解别人、协助别人发展潜能。适应力强，有弹性；如果和他们的 价值观没有抵触，往往能包容他人。 
INFP把内在的和谐视为高于其他一切。他们敏感、理想化、忠诚，对于个人价值具有一种强烈的荣誉感。他们个人信仰坚定，有为自认为有价值的事业献身的精神。 INFP型的人对于已知事物之外的可能性很感兴趣，精力集 中于他们的梦想和想象。他们思维开阔、有好奇心和洞察力，常常具有出色的长远眼光。在日常事务中，他们通常灵活多变、具有忍耐力和适应性，但是他们非常坚定地对待内心的忠诚，为自己设定了事实上几乎是不可能 的标准。 INFP型的人具有许多使他们忙碌的理想和忠诚。他们十分坚定地完成自己所选择的事情，他们往往承担得太多，但不管怎样总要完成每件事。虽然对外部世界他们显得冷淡缄默，但INFP型的人很关心内在。他们富 有同情心、理解力，对于别人的情感很敏感。除了他们的价值观受到威胁外，他们总是避免冲突，没有兴趣强迫或支配别人。INFP型的人常常喜欢通过书写而不是口头来表达自己的感情。当INFP型的人劝说别人相信他们的 想法的重要性时，可能是最有说服力的。 INFP很少显露强烈的感情，常常显得沉默而冷静。然而，一旦他们与你认识了，就会变得热情友好，但往往会避免浮浅的交往。他们珍视那些花费时间去思考目标与价值的人。
您适合的领域有：创作性、艺术类 教育、研究、咨询类等
您适合的职业有：
· 心理学家   · 心理辅导和咨询人员&#160;&#160; · 人力资源管理     · 翻译    · 大学教师（人文学科）    · 社会工作者    · 图书管理员    · 服装设计师    · 编辑 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.apesk.com/mbtihd/cc_team.html">才储©</a>分析：您的性格类型倾向是“<strong> INFP</strong> ”(内向 直觉 情感 知觉) </p>
<p>理想主义者，忠于自己的价值观及自己所重视的人。外在的生活与内在的价值观配合，有好奇心，很快看到事情的可能与否，能够加速对理念的实践。试图了解别人、协助别人发展潜能。适应力强，有弹性；如果和他们的 价值观没有抵触，往往能包容他人。 </p>
<p>INFP把内在的和谐视为高于其他一切。他们敏感、理想化、忠诚，对于个人价值具有一种强烈的荣誉感。他们个人信仰坚定，有为自认为有价值的事业献身的精神。 INFP型的人对于已知事物之外的可能性很感兴趣，精力集 中于他们的梦想和想象。他们思维开阔、有好奇心和洞察力，常常具有出色的长远眼光。在日常事务中，他们通常灵活多变、具有忍耐力和适应性，但是他们非常坚定地对待内心的忠诚，为自己设定了事实上几乎是不可能 的标准。 INFP型的人具有许多使他们忙碌的理想和忠诚。他们十分坚定地完成自己所选择的事情，他们往往承担得太多，但不管怎样总要完成每件事。虽然对外部世界他们显得冷淡缄默，但INFP型的人很关心内在。他们富 有同情心、理解力，对于别人的情感很敏感。除了他们的价值观受到威胁外，他们总是避免冲突，没有兴趣强迫或支配别人。INFP型的人常常喜欢通过书写而不是口头来表达自己的感情。当INFP型的人劝说别人相信他们的 想法的重要性时，可能是最有说服力的。 INFP很少显露强烈的感情，常常显得沉默而冷静。然而，一旦他们与你认识了，就会变得热情友好，但往往会避免浮浅的交往。他们珍视那些花费时间去思考目标与价值的人。</p>
<p>您适合的领域有：创作性、艺术类 教育、研究、咨询类等</p>
<p>您适合的职业有：</p>
<p>· 心理学家   <br />· 心理辅导和咨询人员&#160;&#160; <br />· 人力资源管理     <br />· 翻译    <br />· 大学教师（人文学科）    <br />· 社会工作者    <br />· 图书管理员    <br />· 服装设计师    <br />· 编辑    <br />· 网站设计师     <br />· 计算机程序UI设计员&#160;&#160; <br />· 团队建设顾问    <br />· 艺术指导    <br />· 记者    <br />· 口笔译人员    <br />· 娱乐业人士    <br />· 建筑师    <br />· 社科类研究人员    <br />· 教育顾问    <br />· 各类艺术家    <br />· 插图画家    <br />· 诗人    <br />· 小说家 </p>
<p>为什么受到启迪的人总是轻松愉快，宛如孩童？</p>
<p>因为他们是&#8230;&#8230;</p>
<p>生命的主人，熟悉自己的路，</p>
<p>因为他们听从良知的呼唤，</p>
<p>那是智慧和天真的声音&#8230;&#8230;</p>
<p>&#8212;- 佐罗.大卫</p>
<p>&#160;</p>
<p>有兴趣的朋友测试一下：</p>
<p><a title="http://www.apesk.com/mbti/dati88.asp" href="http://www.apesk.com/mbti/dati88.asp">http://www.apesk.com/mbti/dati88.asp</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2010/04/mbti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>主机迁移到MT</title>
		<link>http://yslove.net/2010/04/move-to-mt/</link>
		<comments>http://yslove.net/2010/04/move-to-mt/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 18:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2010/04/move-to-mt/</guid>
		<description><![CDATA[在大猫的帮助下主机顺利迁移到MT，在迁移的时候总的来说还是顺利的，但是由于对域名DNS的知识不太了解与第一次使用Plesk Control Panel，所以还是在一些小问题上卡住了，在大猫的热情帮助下都很顺利的解决。
总结一下经验，希望对初次使用以及像我一样半懂不懂的人做个参考。
首先一定要详细阅读FAQ与Wiki好多问题都在这，只是初次使用都会觉得心烦，但是只要耐心阅读都会有解答。
比如最开始时域名指向的问题，由于开始时在GD修改了DNS所以无法控制A指向等，所以要用回GD的DNS，然后就可以修改A指向了。
还有就是不能为指定的文件夹建立二级域名指向
首先需要在后台管理页面建立一个二级域名
 
 
然后需要在域名管理后台，为这两个域名转A指向，这里我开始时一直都以为直接建立一个二级域名然后再转A指向
 
但是后来发现，这个二级域名只是支持Forwarding，不论怎么改A指向后来都会被自动改过来，后来在大猫的提醒下才发现，不需要在这个建立域名，只需要在DNS管理添加一条*.domain.com的指向即可，也可以单独为某个域名而添加
 
其他的问题都没什么大体都一样，搬过家的朋友一般都会了，哈哈。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://miao.in/" target="_blank">大猫</a>的帮助下主机顺利迁移到<a href="http://mediatemple.net/" target="_blank">MT</a>，在迁移的时候总的来说还是顺利的，但是由于对域名DNS的知识不太了解与第一次使用Plesk Control Panel，所以还是在一些小问题上卡住了，在<a href="http://ooxx.me/" target="_blank">大猫</a>的热情帮助下都很顺利的解决。</p>
<p>总结一下经验，希望对初次使用以及像我一样半懂不懂的人做个参考。</p>
<p>首先一定要详细阅读<a href="http://miao.in/faq" target="_blank">FAQ</a>与<a href="http://if.vc/wiki/Miao" target="_blank">Wiki</a>好多问题都在这，只是初次使用都会觉得心烦，但是只要耐心阅读都会有解答。</p>
<p>比如最开始时域名指向的问题，由于开始时在GD修改了DNS所以无法控制A指向等，所以要用回GD的DNS，然后就可以修改A指向了。</p>
<p>还有就是不能为指定的文件夹建立二级域名指向</p>
<p>首先需要在后台管理页面建立一个二级域名</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/MT_1CCC/image.png" width="90" height="62" /> </p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/MT_1CCC/image_3.png" width="155" height="110" /> </p>
<p>然后需要在域名管理后台，为这两个域名转A指向，这里我开始时一直都以为直接建立一个二级域名然后再转A指向</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/MT_1CCC/image_4.png" width="250" height="86" /> </p>
<p>但是后来发现，这个二级域名只是支持Forwarding，不论怎么改A指向后来都会被自动改过来，后来在大猫的提醒下才发现，不需要在这个建立域名，只需要在DNS管理添加一条*.domain.com的指向即可，也可以单独为某个域名而添加</p>
<p><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://gd.yslove.net/MT_1CCC/image_5.png" width="302" height="173" /> </p>
<p>其他的问题都没什么大体都一样，搬过家的朋友一般都会了，哈哈。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2010/04/move-to-mt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>做设计做产品要有一颗感恩的心</title>
		<link>http://yslove.net/2010/02/552/</link>
		<comments>http://yslove.net/2010/02/552/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2010/02/%e5%81%9a%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%81%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a6%81%e6%9c%89%e4%b8%80%e9%a2%97%e6%84%9f%e6%81%a9%e7%9a%84%e5%bf%83/</guid>
		<description><![CDATA[为什么这么说呢？
我们总是在说，我们要满足用户的需求，用户提什么我们要尽力的去完成，让用户满意。
其实这个观点没有错，但是有一个问题就是用户自己到底知不知道他想要什么。是不是一味的推销满足就能吸引用户？获得用户的认可？
之所以要以一颗感思的心去做设计与做产品，是因为用户的确是我们的“衣食父母”，只要用户认可就有钱赚。但是话又说回来，身为设计师不应该听之即从，如果是这样，那其实是把用户给坑了！
以前遇到过一个50多岁的展厅设计师德国人，他做事真的比较认真，对大局的把握很好，对于细节也从不放过。记得展会开展的前一天晚上，有些展位还没布置完，可能是因为语言不通吧，他自己总是跑来跑去的，连花叶的方向都要调整。虽然说这个展会比较小，但是老板请他来是为了这个展会添点新意。的确，虽然比较赶时间，但是效果还不错。他也整整忙了一个晚上没睡觉。
当然，还是有很多老板都把自己的想法强加于设计师的思想上，这种强迫性，会使一个人变得懒惰与轻浮；“反正他都想好了，我到时就按他说的办好了~”这也许是大多设计师或者美工的想法。但是事实上，虽然事情做完了，设计出来的东西却是四不像，因为没人真正用心去想，去做。
我也经常会遇到类似的事情，总是有些人说：“把标题变大，改成红色，红色好看，醒目；把这个广告再突出一点；把那个广告也突出一点… …”。我一般情况下会先思考一下，或者先问一下他的目的是什么，为什么要设计这个稿件。然后再问他用途与面向人群等。
其实有时是因为他自己都不清楚这些目的，所以说出来的话比较盲目，但是你的设计与你的思路不能跟他一样模糊与盲目，要去提醒他，并做出相应的指引，甚至是诱导。
做每一次设计与产品，都要把它当成自己最好的作品来对待，不要用时间与资源来当借口，借口越多说明心里越没底。
感恩，并不是对你的老板或者用户，而是对你的作品。因为那是经过你手的作品，如同一个孩子一样，希望他能成为最好的，所以要倾注自己最大的热情。
我也是一直都坚信，所有的机会都是一种磨练，只有努力与不断的探索才能进步。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>为什么这么说呢？</p>
<p>我们总是在说，我们要满足用户的需求，用户提什么我们要尽力的去完成，让用户满意。</p>
<p>其实这个观点没有错，但是有一个问题就是用户自己到底知不知道他想要什么。是不是一味的推销满足就能吸引用户？获得用户的认可？</p>
<p>之所以要以一颗感思的心去做设计与做产品，是因为用户的确是我们的“衣食父母”，只要用户认可就有钱赚。但是话又说回来，身为设计师不应该听之即从，如果是这样，那其实是把用户给坑了！</p>
<p>以前遇到过一个50多岁的展厅设计师德国人，他做事真的比较认真，对大局的把握很好，对于细节也从不放过。记得展会开展的前一天晚上，有些展位还没布置完，可能是因为语言不通吧，他自己总是跑来跑去的，连花叶的方向都要调整。虽然说这个展会比较小，但是老板请他来是为了这个展会添点新意。的确，虽然比较赶时间，但是效果还不错。他也整整忙了一个晚上没睡觉。</p>
<p>当然，还是有很多老板都把自己的想法强加于设计师的思想上，这种强迫性，会使一个人变得懒惰与轻浮；“反正他都想好了，我到时就按他说的办好了~”这也许是大多设计师或者美工的想法。但是事实上，虽然事情做完了，设计出来的东西却是四不像，因为没人真正用心去想，去做。</p>
<p>我也经常会遇到类似的事情，总是有些人说：“把标题变大，改成红色，红色好看，醒目；把这个广告再突出一点；把那个广告也突出一点… …”。我一般情况下会先思考一下，或者先问一下他的目的是什么，为什么要设计这个稿件。然后再问他用途与面向人群等。</p>
<p>其实有时是因为他自己都不清楚这些目的，所以说出来的话比较盲目，但是你的设计与你的思路不能跟他一样模糊与盲目，要去提醒他，并做出相应的指引，甚至是诱导。</p>
<p>做每一次设计与产品，都要把它当成自己最好的作品来对待，不要用时间与资源来当借口，借口越多说明心里越没底。</p>
<p><strong>感恩，并不是对你的老板或者用户，而是对你的作品。</strong>因为那是经过你手的作品，如同一个孩子一样，希望他能成为最好的，所以要倾注自己最大的热情。</p>
<p>我也是一直都坚信，所有的机会都是一种磨练，只有努力与不断的探索才能进步。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2010/02/552/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>看看外国人是怎样打发无聊的上班时间的！</title>
		<link>http://yslove.net/2010/02/551/</link>
		<comments>http://yslove.net/2010/02/551/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/?p=551</guid>
		<description><![CDATA[
这个太有意思了，公司竟然也可以这样。创造的价值不在于你用多少时间，而是在于你用多少心。游戏、娱乐激发潜能，哈哈。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM5NzU4MDYw/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM5NzU4MDYw/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>这个太有意思了，公司竟然也可以这样。创造的价值不在于你用多少时间，而是在于你用多少心。游戏、娱乐激发潜能，哈哈。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2010/02/551/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>淘宝也玩山寨手机</title>
		<link>http://yslove.net/2009/12/taobao-shou-ji/</link>
		<comments>http://yslove.net/2009/12/taobao-shou-ji/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2009/12/taobao-shou-ji/</guid>
		<description><![CDATA[ &#160;
淘宝也玩山寨手机了？
哈哈
不过这个手机比山寨的要牛出，最起码出身要“高贵”一些：
Donews 12月18日消息（记者周然 成都报道）12月18日，两款淘宝定制手机，开始通过其淘宝商城官方店进行预售，分别报价1349元和999元。
&#160;&#160;&#160; 这两款手机分别是与联想移动合作的i61手机“灵素”，和与TCL合作的阿尔卡特OT800定制手机“无双”。与中电信合作的海信E6定制定名“风云”的手机暂未现身。
&#160;&#160;&#160; 据介绍，淘宝手机内置手机客户端程序“随身购”与“淘掌柜”，“数字商城”，“移动支付宝”和“移动旺旺”，并提供两年免费的增值服务：手机旺旺+淘掌柜（内附激活码）。
&#160;&#160;&#160; 网货交易大会淘宝手机展台人员表示，两款手机首批将各预售500台。其中“灵素”预售价为599元，“无双”499元，并将遵循每100台价格提升100 元，直至恢复正常价位，以吸引用户。预定后的淘宝手机将于12月25日发货，用户拿到手机的时间和手机正式上市的时间将同步。


这个功能看起来挺强大，连广告位都已经想好，我在想这东西到底是为了方便用户还是赚钱的？
淘宝首先提出对Java与智能手机说No！老子自己开发一个手机，把应用放里去，不按你的标准走，你吃我啊，哈哈。
联合起来让好市民买单。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img02.taobaocdn.com/bao/uploaded/i2/T1nulqXjJXXXcDMxLb_094308.jpg_310x310.jpg" /> <img src="http://img04.taobaocdn.com/bao/uploaded/i4/T1UulqXXJXXXajhgzb_094139.jpg_310x310.jpg" />&#160;</p>
<p>淘宝也玩山寨手机了？</p>
<p>哈哈</p>
<p>不过这个手机比山寨的要牛出，最起码出身要“高贵”一些：</p>
<blockquote><p>Donews 12月18日消息（记者周然 成都报道）12月18日，两款淘宝定制手机，开始通过其淘宝商城官方店进行预售，分别报价1349元和999元。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 这两款手机分别是与联想移动合作的i61手机“灵素”，和与TCL合作的阿尔卡特OT800定制手机“无双”。与中电信合作的海信E6定制定名“风云”的手机暂未现身。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 据介绍，淘宝手机内置手机客户端程序“随身购”与“淘掌柜”，“数字商城”，“移动支付宝”和“移动旺旺”，并提供两年免费的增值服务：手机旺旺+淘掌柜（内附激活码）。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 网货交易大会淘宝手机展台人员表示，两款手机首批将各预售500台。其中“灵素”预售价为599元，“无双”499元，并将遵循每100台价格提升100 元，直至恢复正常价位，以吸引用户。预定后的淘宝手机将于12月25日发货，用户拿到手机的时间和手机正式上市的时间将同步。</p>
</blockquote>
<p><img title="" alt="" align="center" src="http://img06.taobaocdn.com/imgextra/i6/353581025/T2rI8XXXBdXXXXXXXX_%21%21353581025.jpg" /></p>
<p>这个功能看起来挺强大，连广告位都已经想好，我在想这东西到底是为了方便用户还是赚钱的？</p>
<p>淘宝首先提出对Java与智能手机说No！老子自己开发一个手机，把应用放里去，不按你的标准走，你吃我啊，哈哈。</p>
<p>联合起来让好市民买单。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2009/12/taobao-shou-ji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>这一段话说出了多少人的心声啊！内牛满面！！！</title>
		<link>http://yslove.net/2009/12/neiniumanmian/</link>
		<comments>http://yslove.net/2009/12/neiniumanmian/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 04:42:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="363" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="src" value="http://www.tudou.com/v/wHIeDykf75w" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="363" src="http://www.tudou.com/v/wHIeDykf75w" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2009/12/neiniumanmian/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>推荐一款桌面整理软件</title>
		<link>http://yslove.net/2009/10/fences-what-your-desktop-needed/</link>
		<comments>http://yslove.net/2009/10/fences-what-your-desktop-needed/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 09:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2009/10/fences-what-your-desktop-needed/</guid>
		<description><![CDATA[Fences是一款免费的桌面图标整理软件，对于我们这些懒人来讲，桌面永远都是这个样：
 
但是使用后：
 
恩，真是不错，干净许多，哇哈哈，关键是这些分类都是自动的，Fences自动完成这些工作，这也是与其他的桌面清理软件最大的不同之处。
唉，懒人自有懒人福！^_^
你是不是也想试一试？
官方下载(8.64MB) 
需要注意的是这个软件需要先安装.net framework 2.0
(Microsoft .NET Framework Version 2.0)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.stardock.com/products/fences/" target="_blank">Fences</a>是一款免费的桌面图标整理软件，对于我们这些懒人来讲，桌面永远都是这个样：</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-top: 0px; margin-right: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://media.yslove.net/wploader/e6d6ea834910_F0EF/image.png" width="500" height="387" /> </p>
<p>但是使用后：</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://media.yslove.net/wploader/e6d6ea834910_F0EF/image_3.png" width="500" height="389" /> </p>
<p>恩，真是不错，干净许多，哇哈哈，关键是这些分类都是自动的，<a href="http://www.stardock.com/products/fences/" target="_blank">Fences</a>自动完成这些工作，这也是与其他的桌面清理软件最大的不同之处。</p>
<p>唉，懒人自有懒人福！^_^</p>
<p>你是不是也想试一试？</p>
<p><a href="http://download.cnet.com/Fences/3000-2072_4-10909535.html?part=dl-80664&amp;subj=dl&amp;tag=button%20onClick=" target="_blank">官方下载</a>(8.64MB) </p>
<p>需要注意的是这个软件需要先安装.net framework 2.0</p>
<p>(<a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&amp;displaylang=en">Microsoft .NET Framework Version 2.0</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2009/10/fences-what-your-desktop-needed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>特稿 暴风雨前的宁静 老任新主机的可能性</title>
		<link>http://yslove.net/2009/10/nds-new-character-coming/</link>
		<comments>http://yslove.net/2009/10/nds-new-character-coming/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 15:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2009/10/nds-new-character-coming/</guid>
		<description><![CDATA[来源：本文由电玩巴士论坛特约新闻记者Estellize撰写
欢迎转载，请注明作者和出处

近来风声不断的NDS新机型话题越来越热烈，加上原本应该如期举办的09年任天堂秋季发表会却没有任何动静，甚至连什么时候举行也不知道。令各界人士越来越关注任天堂对主机发展未来的举动。
稳固的江山是否急切需要再求新，来借以生存？
任天堂于9月24日起正式宣布Wii主机降价，这一举动很明显是为了应付PS3 slim的推出、Xbox360主机精英版降价双重的压力下采取的措施，在宣布降价不到一个月前岩田聪在接受CNBC的采访时就明确表示：“这就好比那是万能手段一般（指降价措施），但是我还是要指出，降价的效果是有限的，根据过去电子游戏的历史来看，虽然降价措施后销量提上来了，但是销售趋势明显比降价前要弱，得到的效果并不明显。”只是在这次三大主机降价竞争和经济危机的压迫下，任天堂最终还是选取了降价措施。
在家用机方面上，任天堂明显是有了危机感而采取的对应措施。不管岩田老大怎么样嘴硬，相信这也是不可避免的，毕竟目前的任天堂和当年山内主掌的那个自大时代的任天堂不同了。但是掌机领域上目前任天堂还没有其他的举动，游戏依旧卖得疯，秋季发表会也没了动静，似乎让人感觉到任天堂在背后隐藏着一个什么深层的阴谋。
主机更新换代是迟早的事情，只不过是时间问题而已，但是任天堂选取的时机会是什么时候这一点非常受关注。目前情况下，DS系列主机在日本国内迫近3000万销量，世界范围内突破亿万级数字，展现出了比GBA时代压倒性的优势和普及范围。分析任天堂在掌机上的优势，一方面NDS在有着PSP的竞争对手情况下巧妙地利用创意发挥，扩大的用户层，这是对GBA来说最大的进步点；另外一方面，任天堂在原有的基础上更积极扩展NDS的用户层，核心用户和非核心用户的把握到位，将市场开拓到了其他掌机，甚至家用机也几乎无法达到的高度。
分析NDS取代GBA的那个时间段，我们不难发现，在2004年的时候，任天堂可以说是身心疲惫的阶段了。当年任天堂在家用机市场（NGC）的长期失利，GBA缺乏发展方向的情况下，确实迫切需要一款新的产品来支援任天堂的发展，GBA市场更面临索尼即将用PSP取代的最大危机，任天堂在当时可以说如果不下好这一棋，就会江山尽失了。当年岩田聪也认识到，NDS将决定任天堂未来的生死。可见当年更新换代的迫切性。
 
当年NDS主机外形猜测可谓形形色色
 
第一代NDS和GBASP的对比
时隔5年，NDS的发展从目前形式来看，游戏数量已经达到了过去掌机所不曾达到的一个数量，大作纷纷爆发，包括从推出确认到正式发售相隔了3年之久的国民级游戏《勇者斗恶龙9》，不仅如此，各产商对NDS平台的支持更是有增无减。和当年NDS取代GBA的时代相比，完全是两个境界，丝毫看不出有任何主机取代的情况。相信即使这样继续发展下去，任天堂依旧能够坐在高椅上光是收钞票也能让刚推出近一年的NDSi再火爆个两年。 
不过，这些现象只是我们看到的表面现象，究竟任天堂有没有更多的实力让NDSi再存活两年，笔者也不好下出准确的结论。2006年，SE说要出DQ9，结果一拖再拖,到了2009年才推出游戏。早在07年左右，就有不少业界人士在担心NDS还能维持多久，SE为什么会对任天堂如此有信心而大摇大摆地将这个国民级游戏一延再延呢？NDS主机所拓展的用户层范围超乎寻常的大，这是我们国内玩家所体验不到的一个现象，抛开经济差别来谈，NDS主机采用的便利联机形式和扩展的游戏性，游戏的扩展性、各种体贴式服务也越来越贴近节奏越来越快的都市生活，扩展了更多层面的用户；同时推出各种核心玩家所需要的游戏，保留了不少老用户。甚至可以猜测，SE让DQ9如此延期，不排除SE已经瞄准了2009年这个DS主机普及量顶峰的时刻来卖国民级游戏，力求达到游戏销量的高峰。
 
日本国民级游戏《勇者斗恶龙9》在NDS平台上获得了极大的好评
2008年11月，任天堂改良了NDS主机的设计，推出了NDSi主机，先不管它的功能目前实用程度到了什么地步，光是卖主机，任天堂又从中赚到了不少的钞票。而目前DSi主机最重要一点的创意内容——摄像头还并没有完全得到发挥，甚至可以说根本就没有得到展示，任天堂至今还没有推出一款“致命的”游戏让玩家了解到摄像头对游戏影响的威力。这和当年NDS刚推出的时候又有着根本的区别，虽然说确实玩家可以通过NDSi Ware小游戏来体验到摄像头游戏的乐趣，但是《映像瓦里奥制造》的创意影响程度远没有当年NDS首发游戏影响来得强，这一点创意究竟是否会随着主机的热卖而被忽视，还是说任天堂在蓄积着实力，让摄像头的趣味得到瞬间爆发，很值得我们观察。说不定还得过一年，被称为对NDS具有决定性影响的《任天狗》游戏推出个摄像头版让人尽享摄像头乐趣，让DSi再次爆发。
 
从以上几个任天堂内部方面来看，我们感觉到，NDS还能再活两年也根本不是问题，目前依旧火爆的销量，大卖的游戏，怎么样也看不出更新换代的时刻到来了。而新生的NDSi又有着无限的可挖掘性，究竟任天堂在硬件的路上未来会怎么走，突然间所有人都会一时间捉摸不定了……
持久战争的胜利，究竟鹿死谁手，不可能有结果
反观曾影响了任天堂一辈子的索尼，自PSP2000推出以来，硬件、软件并没有特别大的起色，PS3主机在08年对360的失利给索尼带来了很大的影响；不过09年PS3日本市场的逆转、PS3 Slim和PSPgo的相继推出，让索尼又有了一个新的赌注。PSPgo去掉了UMD、便利的网络功能，以及首次在《梦幻之星：携带版2》中出现的PSP远程联机游戏功能，众多日本本土PS3核心向游戏阵容压倒性地踩着360而过，令核心游戏玩家的眼光又再次聚集在索尼的大旗下。
 
第一款采用NDS WIFI远程联机理念的PSP游戏《梦幻之星：携带版2》
这一系列现象不多不少都会对任天堂带来一定的影响，Wii的普及量已经在世界范围内突现了一个饱和的状态，除了因为第一方游戏的光芒过于耀眼、“第三方杀手平台”以外，核心类游戏大量缺乏更是Wii的致命弱点，这和当年NGC的状况几乎没有特别大的区别。不过Wii本身有着任天堂自家强大创意的支持，令Wii本身的光芒胜过其他家用机平台好几筹。
 
由于这些隐藏在内部的不稳定要素，给人感觉任天堂是时机该推出一个新产品来迅速稳定本身的局势了。尤其是在当前经济危机刚结束没多久，全球经济状态极度偏软的形式下；在目前电子产品高速更新换代的年代下，所有产家都想必意识到了，如果继续原地踏步品尝着即将腐烂的胜利果实，将会很快被淘汰掉。任天堂在掌机发展上无疑是取得了决定性胜利，未来一段时间也没有任何必要再推出新掌机产品来取缔掉目前已经完成成熟了的NDS市场，然而这也仅仅是从市场局面上看到的结果。如果任天堂确实要贯彻“游戏”理念的话，短期内开发全新的掌机市场和当前已经发展了5年之久的NDS市场、PSP市场共同竞争，确实有着一定的必要性。
游戏硬件市场在经过了群雄崛起，分久必合（合并），合久必分（不过似乎目前还没出现分裂的公司…）的发展后，可以说以当前“三国演义”的形式来形容是毫不为过。这场持久战早就已经从过去由GBA和PS2一统江湖的时代发展到现在非常不稳定的局势，稍有一步不慎之着就可能一失足成千古恨。从任天堂近期迟迟不发表秋季发表会，各类新主机传言四起的现象，甚至《塞尔达传说：灵魂轨迹》的日版也没有正式公布的情况下，结合当前局势来分析，近期任天堂的举动将会牵涉到当前游戏硬件市场，乃至次世代主机的发展。当前暴风雨前的宁静，令任天堂的聚焦点得到升华。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>来源：本文由<a href="http://www.tgbus.com">电玩巴士</a>论坛特约新闻记者Estellize撰写</p>
<p>欢迎转载，请注明作者和出处</p>
</blockquote>
<p>近来风声不断的NDS新机型话题越来越热烈，加上原本应该如期举办的09年任天堂秋季发表会却没有任何动静，甚至连什么时候举行也不知道。令各界人士越来越关注任天堂对主机发展未来的举动。</p>
<p><strong>稳固的江山是否急切需要再求新，来借以生存？</strong></p>
<p>任天堂于9月24日起正式宣布Wii主机降价，这一举动很明显是为了应付PS3 slim的推出、Xbox360主机精英版降价双重的压力下采取的措施，在宣布降价不到一个月前岩田聪在接受CNBC的采访时就明确表示：“这就好比那是万能手段一般（指降价措施），但是我还是要指出，降价的效果是有限的，根据过去电子游戏的历史来看，虽然降价措施后销量提上来了，但是销售趋势明显比降价前要弱，得到的效果并不明显。”只是在这次三大主机降价竞争和经济危机的压迫下，任天堂最终还是选取了降价措施。</p>
<p>在家用机方面上，任天堂明显是有了危机感而采取的对应措施。不管岩田老大怎么样嘴硬，相信这也是不可避免的，毕竟目前的任天堂和当年山内主掌的那个自大时代的任天堂不同了。但是掌机领域上目前任天堂还没有其他的举动，游戏依旧卖得疯，秋季发表会也没了动静，似乎让人感觉到任天堂在背后隐藏着一个什么深层的阴谋。</p>
<p>主机更新换代是迟早的事情，只不过是时间问题而已，但是任天堂选取的时机会是什么时候这一点非常受关注。目前情况下，DS系列主机在日本国内迫近3000万销量，世界范围内突破亿万级数字，展现出了比GBA时代压倒性的优势和普及范围。分析任天堂在掌机上的优势，一方面NDS在有着PSP的竞争对手情况下巧妙地利用创意发挥，扩大的用户层，这是对GBA来说最大的进步点；另外一方面，任天堂在原有的基础上更积极扩展NDS的用户层，核心用户和非核心用户的把握到位，将市场开拓到了其他掌机，甚至家用机也几乎无法达到的高度。</p>
<p>分析NDS取代GBA的那个时间段，我们不难发现，在2004年的时候，任天堂可以说是身心疲惫的阶段了。当年任天堂在家用机市场（NGC）的长期失利，GBA缺乏发展方向的情况下，确实迫切需要一款新的产品来支援任天堂的发展，GBA市场更面临索尼即将用PSP取代的最大危机，任天堂在当时可以说如果不下好这一棋，就会江山尽失了。当年岩田聪也认识到，NDS将决定任天堂未来的生死。可见当年更新换代的迫切性。</p>
<p><img title="20091012171649600" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="240" alt="20091012171649600" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171649600.jpg" width="216" border="0" /> </p>
<p align="center">当年NDS主机外形猜测可谓形形色色</p>
<p><img title="20091012171650691" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="180" alt="20091012171650691" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171650691.jpg" width="240" border="0" /> </p>
<p align="center">第一代NDS和GBASP的对比</p>
<p>时隔5年，NDS的发展从目前形式来看，游戏数量已经达到了过去掌机所不曾达到的一个数量，大作纷纷爆发，包括从推出确认到正式发售相隔了3年之久的国民级游戏《勇者斗恶龙9》，不仅如此，各产商对NDS平台的支持更是有增无减。和当年NDS取代GBA的时代相比，完全是两个境界，丝毫看不出有任何主机取代的情况。相信即使这样继续发展下去，任天堂依旧能够坐在高椅上光是收钞票也能让刚推出近一年的NDSi再火爆个两年。<img title="20091012171650666" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="180" alt="20091012171650666" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171650666.jpg" width="240" border="0" /> </p>
<p>不过，这些现象只是我们看到的表面现象，究竟任天堂有没有更多的实力让NDSi再存活两年，笔者也不好下出准确的结论。2006年，SE说要出DQ9，结果一拖再拖,到了2009年才推出游戏。早在07年左右，就有不少业界人士在担心NDS还能维持多久，SE为什么会对任天堂如此有信心而大摇大摆地将这个国民级游戏一延再延呢？NDS主机所拓展的用户层范围超乎寻常的大，这是我们国内玩家所体验不到的一个现象，抛开经济差别来谈，NDS主机采用的便利联机形式和扩展的游戏性，游戏的扩展性、各种体贴式服务也越来越贴近节奏越来越快的都市生活，扩展了更多层面的用户；同时推出各种核心玩家所需要的游戏，保留了不少老用户。甚至可以猜测，SE让DQ9如此延期，不排除SE已经瞄准了2009年这个DS主机普及量顶峰的时刻来卖国民级游戏，力求达到游戏销量的高峰。</p>
<p><img title="20091012171650101" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="216" alt="20091012171650101" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171650101.jpg" width="240" border="0" /> </p>
<p align="center">日本国民级游戏《勇者斗恶龙9》在NDS平台上获得了极大的好评</p>
<p align="left">2008年11月，任天堂改良了NDS主机的设计，推出了NDSi主机，先不管它的功能目前实用程度到了什么地步，光是卖主机，任天堂又从中赚到了不少的钞票。而目前DSi主机最重要一点的创意内容——摄像头还并没有完全得到发挥，甚至可以说根本就没有得到展示，任天堂至今还没有推出一款“致命的”游戏让玩家了解到摄像头对游戏影响的威力。这和当年NDS刚推出的时候又有着根本的区别，虽然说确实玩家可以通过NDSi Ware小游戏来体验到摄像头游戏的乐趣，但是《映像瓦里奥制造》的创意影响程度远没有当年NDS首发游戏影响来得强，这一点创意究竟是否会随着主机的热卖而被忽视，还是说任天堂在蓄积着实力，让摄像头的趣味得到瞬间爆发，很值得我们观察。说不定还得过一年，被称为对NDS具有决定性影响的《任天狗》游戏推出个摄像头版让人尽享摄像头乐趣，让DSi再次爆发。</p>
<p><img title="20091012171651280" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="240" alt="20091012171651280" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171651280.jpg" width="186" border="0" /> </p>
<p>从以上几个任天堂内部方面来看，我们感觉到，NDS还能再活两年也根本不是问题，目前依旧火爆的销量，大卖的游戏，怎么样也看不出更新换代的时刻到来了。而新生的NDSi又有着无限的可挖掘性，究竟任天堂在硬件的路上未来会怎么走，突然间所有人都会一时间捉摸不定了……</p>
<p><strong>持久战争的胜利，究竟鹿死谁手，不可能有结果</strong></p>
<p>反观曾影响了任天堂一辈子的索尼，自PSP2000推出以来，硬件、软件并没有特别大的起色，PS3主机在08年对360的失利给索尼带来了很大的影响；不过09年PS3日本市场的逆转、PS3 Slim和PSPgo的相继推出，让索尼又有了一个新的赌注。PSPgo去掉了UMD、便利的网络功能，以及首次在《梦幻之星：携带版2》中出现的PSP远程联机游戏功能，众多日本本土PS3核心向游戏阵容压倒性地踩着360而过，令核心游戏玩家的眼光又再次聚集在索尼的大旗下。</p>
<p><img title="20091002144040262" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="191" alt="20091002144040262" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091002144040262.jpg" width="240" border="0" /> </p>
<p align="center">第一款采用NDS WIFI远程联机理念的PSP游戏《梦幻之星：携带版2》</p>
<p align="left">这一系列现象不多不少都会对任天堂带来一定的影响，Wii的普及量已经在世界范围内突现了一个饱和的状态，除了因为第一方游戏的光芒过于耀眼、“第三方杀手平台”以外，核心类游戏大量缺乏更是Wii的致命弱点，这和当年NGC的状况几乎没有特别大的区别。不过Wii本身有着任天堂自家强大创意的支持，令Wii本身的光芒胜过其他家用机平台好几筹。</p>
<p><img title="20091012171651918" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" height="180" alt="20091012171651918" src="http://media.yslove.net/wploader/50996b36f358_14864/20091012171651918.jpg" width="240" border="0" /> </p>
<p>由于这些隐藏在内部的不稳定要素，给人感觉任天堂是时机该推出一个新产品来迅速稳定本身的局势了。尤其是在当前经济危机刚结束没多久，全球经济状态极度偏软的形式下；在目前电子产品高速更新换代的年代下，所有产家都想必意识到了，如果继续原地踏步品尝着即将腐烂的胜利果实，将会很快被淘汰掉。任天堂在掌机发展上无疑是取得了决定性胜利，未来一段时间也没有任何必要再推出新掌机产品来取缔掉目前已经完成成熟了的NDS市场，然而这也仅仅是从市场局面上看到的结果。如果任天堂确实要贯彻“游戏”理念的话，短期内开发全新的掌机市场和当前已经发展了5年之久的NDS市场、PSP市场共同竞争，确实有着一定的必要性。</p>
<p>游戏硬件市场在经过了群雄崛起，分久必合（合并），合久必分（不过似乎目前还没出现分裂的公司…）的发展后，可以说以当前“三国演义”的形式来形容是毫不为过。这场持久战早就已经从过去由GBA和PS2一统江湖的时代发展到现在非常不稳定的局势，稍有一步不慎之着就可能一失足成千古恨。从任天堂近期迟迟不发表秋季发表会，各类新主机传言四起的现象，甚至《塞尔达传说：灵魂轨迹》的日版也没有正式公布的情况下，结合当前局势来分析，近期任天堂的举动将会牵涉到当前游戏硬件市场，乃至次世代主机的发展。当前暴风雨前的宁静，令任天堂的聚焦点得到升华。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2009/10/nds-new-character-coming/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>办公室也要忙里偷闲</title>
		<link>http://yslove.net/2009/10/just-for-fun-gundan/</link>
		<comments>http://yslove.net/2009/10/just-for-fun-gundan/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 08:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Y.Jiajia</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[闲聊]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://yslove.net/2009/10/just-for-fun-gundan/</guid>
		<description><![CDATA[ 
&#160;


 
 
 


这些高达已经放在这里很久了，但是一直没有给他们曝光的机会，现在闪亮登场一下，哇哈哈！
在办公室里，真是的挺无聊的，自己只有那么几平米的地方，一台电脑，就这样忙忙碌碌的过着每一天，但是，生命中总是应该有一抹特殊的色彩，那才有意义，对于我来说，这些就是其中之一。
伴随我度过公司的每一天。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0815" border="0" alt="IMG_0815" src="http://media.yslove.net/wploader/e5412cc19d23_E5CA/IMG_0815.jpg" width="500" height="667" /> </p>
<p>&#160;<img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0810" border="0" alt="IMG_0810" src="http://media.yslove.net/wploader/e5412cc19d23_E5CA/IMG_0810.jpg" width="500" height="375" /></p>
</p>
</p>
<p> <img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0812" border="0" alt="IMG_0812" src="http://media.yslove.net/wploader/e5412cc19d23_E5CA/IMG_0812.jpg" width="500" height="375" />
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0814" border="0" alt="IMG_0814" src="http://media.yslove.net/wploader/e5412cc19d23_E5CA/IMG_0814.jpg" width="500" height="375" /> </p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="IMG_0830" border="0" alt="IMG_0830" src="http://media.yslove.net/wploader/e5412cc19d23_E5CA/IMG_0830.jpg" width="500" height="375" /> </p>
</p>
</p>
<p>这些高达已经放在这里很久了，但是一直没有给他们曝光的机会，现在闪亮登场一下，哇哈哈！</p>
<p>在办公室里，真是的挺无聊的，自己只有那么几平米的地方，一台电脑，就这样忙忙碌碌的过着每一天，但是，生命中总是应该有一抹特殊的色彩，那才有意义，对于我来说，这些就是其中之一。</p>
<p>伴随我度过公司的每一天。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://yslove.net/2009/10/just-for-fun-gundan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
