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做设计做产品要有一颗感恩的心

星期一, 二月 8th, 2010

为什么这么说呢?
我们总是在说,我们要满足用户的需求,用户提什么我们要尽力的去完成,让用户满意。
其实这个观点没有错,但是有一个问题就是用户自己到底知不知道他想要什么。是不是一味的推销满足就能吸引用户?获得用户的认可?
之所以要以一颗感思的心去做设计与做产品,是因为用户的确是我们的“衣食父母”,只要用户认可就有钱赚。但是话又说回来,身为设计师不应该听之即从,如果是这样,那其实是把用户给坑了!
以前遇到过一个50多岁的展厅设计师德国人,他做事真的比较认真,对大局的把握很好,对于细节也从不放过。记得展会开展的前一天晚上,有些展位还没布置完,可能是因为语言不通吧,他自己总是跑来跑去的,连花叶的方向都要调整。虽然说这个展会比较小,但是老板请他来是为了这个展会添点新意。的确,虽然比较赶时间,但是效果还不错。他也整整忙了一个晚上没睡觉。
当然,还是有很多老板都把自己的想法强加于设计师的思想上,这种强迫性,会使一个人变得懒惰与轻浮;“反正他都想好了,我到时就按他说的办好了~”这也许是大多设计师或者美工的想法。但是事实上,虽然事情做完了,设计出来的东西却是四不像,因为没人真正用心去想,去做。
我也经常会遇到类似的事情,总是有些人说:“把标题变大,改成红色,红色好看,醒目;把这个广告再突出一点;把那个广告也突出一点… …”。我一般情况下会先思考一下,或者先问一下他的目的是什么,为什么要设计这个稿件。然后再问他用途与面向人群等。
其实有时是因为他自己都不清楚这些目的,所以说出来的话比较盲目,但是你的设计与你的思路不能跟他一样模糊与盲目,要去提醒他,并做出相应的指引,甚至是诱导。
做每一次设计与产品,都要把它当成自己最好的作品来对待,不要用时间与资源来当借口,借口越多说明心里越没底。
感恩,并不是对你的老板或者用户,而是对你的作品。因为那是经过你手的作品,如同一个孩子一样,希望他能成为最好的,所以要倾注自己最大的热情。
我也是一直都坚信,所有的机会都是一种磨练,只有努力与不断的探索才能进步。

Professional Frontend Engineering

星期四, 十二月 31st, 2009

视频&PPT
Nate Koechley: "Professional Frontend Engineering" @ Yahoo! Video

Professional Frontend Engineering
View more documents from Nate Koechley.

由Yahoo前端工程师Nate Koechley演讲。深入的讲解了什么是前端工程师。
前端工程师需要了解的领域与相应的技能、为什么需要高级前端工程师。
整个谈话的四个部分:

透视历史
我们的信念与原则
知识与最佳实践区
为什么这是所有事项?

Y.Jiajia:前端工程师不仅仅是来写HTML\CSS\javascript的,更多更重要的角色需要从整个行业入手,使我们的网站前端战线更安全、更友好,这些都是需要前端人员考虑的事项。

工作流至关重要

星期二, 十二月 8th, 2009

用最简单与高效的手法去实现复杂的交互是一件非常有趣的事。草图,最容易画,也最容易修改,这样可以省时省力,又可以降低工作中的耦合度。

什么是设计师

星期二, 十二月 8th, 2009

一直以来,其实大家对网页设计师不论从技能定位还是在团队中的定位都有着不休的争论。
昨天看了CCTV6的《创意星空》还是有一点感慨的。
里面的服务设计师都是不论是还在学校里的学生,还是已经是小有名气的设计师。他们都以自己的创意来展现自己的才华与对美与创意的理解。
首先会给选手们出一些题目,然后各自选题自由发挥。
1.这里选手们经过自己的思考用语言表述出来。

2.然后都会在纸上画出一些草图,设计稿。用最简单的线条描绘着自己的思想。

3.需要对自己的创意付诸实现。
1).选料
2).剪裁

3).制作
4).搭配
5).调整
6).合作
 

所有的步骤一气呵成。
这才是设计!也是我所想表达的。
设计不是所谓在脑海里想想,用笔画画,而是要真真正正经过实践,经过努力,才能感受到设计的真谛。
天马行空,其实人人都能,但是能将其实现的,就是设计师!
正如包豪斯的设计理念一样,在包豪斯学院出身的设计师,必须是一位全才,他们不仅要会充满创意的去设计,更需要自己亲在去将其实现。哪怕是木块,也要自己拿着砂纸去打磨。
我并不是说每个人都应该去成为一位全才,但是我是非常反对分工过于明确。
对于交叉学科的学习,不仅可以让自己迅速的提高,更可以让你体会到真正的乐趣。这才是最重要的。
如果没有一种趣味值得我们去追寻,那么多么笔直的道路都会觉得很崎岖。

ELI设计

星期一, 十一月 30th, 2009

把河床修好,让水流过去

体会苹果的独到设计:iPhone触不到的按钮

星期一, 十一月 16th, 2009

好莱坞翻拍过个韩国片叫"触不到的恋人"。两个人通过邮箱超越时间相恋,明明知道自己想找的人就在那,迫不及待的想投怀送抱,但就是生生触不到。
不是推荐那个电影。一个悬念忽悠2小时,挺没劲的。不过,本文想说的事,类似"触不到的恋人"。智能手机上,也有一个摸到销魂,摸不到则抓狂的东西,叫做"触不到的按钮"。
没错,就是触摸设备里,最右上方的那个按钮。
最早遭遇"触不到的按钮"是在Palm OS的设备上。但是感受并不深刻。真正把"触不到的按钮"发扬光大的,是移动设备的UI设计专家:MS。他把右上角的那个按钮改的更小了,然后,赋予了他更加常用的功能:"退出"程序。

于是用MS手机,有的时候就变成了一场SM。拥挤的地铁上,拽着扶手,用左手操作的时候,你会恍然大悟:原来超越时空的恋情,就是这么一回事!
当我看到iPhone OS的记事本UI的时候,"触不到的按钮"又出现在眼前。那个“+”的位置和MS的机器差不多,稍微大点也十分有限。

但是,不再有一场超越时空,轰轰烈烈的SM了。那个“+”我总能摸到。。。难道,苹果赋予了我某些超能力?
秘密在于下面两个细节。
第一个如图所示,点击那个“+”稍微靠左边的位置。注意,不是点在“+”上面。

增加Notes的功能被触发了。或者说,按钮实际上比你看到的大!
这样当然能增加你点击的成功率。为什么不干脆做大按钮呢?估计是为了让你伸手的动作更努力一些。:)
第二个细节是,点击“+”或者他周围的等效位置。之后,不要抬起手指,而是朝别的地方划动。
如果手指移动的距离不是很远,即使在一定不会触发“增加Notes功能”的地方抬起来,“增加Notes功能”功能仍然被触发了。
或者说,按下后稍微移动手指并不影响精度!

据说苹果申请了大量触摸技术方面的专利,这两个也许就在其中。一个延续了多年,MS历经数代死不改悔的问题,被苹果极为细致的解决了。
于是,用户真的具有了超能力:拥挤的地铁上单手持机,每每可以命中那个看似很小的按钮。稍微晃动一下也不怕。
"用户是上帝",经常用来指企业重视客户的态度。在我看来,他还有另外一个含义:
市场上,用户是最公平的审判者。
没有偶然成功的产品。苹果于如此细小的地方花费的心血,也许不会被发现,但是,他所改善的使用体会,同样不会被忽视。
苹果于日常使用中,给用户献上微小但是贴心的礼物,无数用户的反馈,就在公司盈利上,助苹果分开红海。
 
点击查看原文

奥巴马的形象设计之路

星期六, 十月 10th, 2009

  Finally he wins! 最终,他获胜了!
视觉形象设计在一场总统选举中能发挥多大的作用?这似乎很难被评定。 但反过来,获胜的奥巴马在个人竞选标志、口号甚至字体方面仿佛都有过人之处。 起码,他在竞选的时候更细心,或者说他更会“利用”设计。

无论最终的胜者是谁, 在美国总统候选人的视觉形象设计方面, 巴拉克·奥巴马已经铁定是最大的赢家了。 这里指的并不是奥巴马身体力行地积极戒烟、参与运动,而是他特别聘请的平面设计师团体。 这个设计团体为选举立下了汗马功劳。

给政治人物做VI设计风险巨大,对任何一个平面设计组织而言, 这都是件棘手的活。同样,对大多数政治家而言, 设计行业变化多端、风云莫测,冒险不得,稳扎稳打才是关键。 [...]

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