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iPod上面各大网站不同的面目

星期一, 八月 30th, 2010

最近用iPod上网越来越多,大家来看看用iPod或iPhone上网,各大网站显示各不相同,很有意思的,一起来看看。
由于iPod的性能很好,但是屏幕毕竟是有限,看看他们如何各出奇招来应付~
Yahoo
 
Yahoo的“选卡”用的炉火纯青。保持着简洁的同时保证量的需求。

BBC

AOL

CNN

这个我承认,可能是我人品不好,打不开~:(

Amazon

非常简洁,但是与线上网站的风格又很搭配。
Walmart

Google

不知道那块白是用来干嘛的,也许是可以把ipod Safari的URL输入框撑上去~
iGoogle

精简的同时在细节上依然让人感觉到Google的强大。
Bing

这风格,真潮啊~ 中文站也太简单了点,感觉太不用心了(看没有像Google那样留白,所以浏览器的搜索框不能撑走)。
Apple

也许Apple认为本身网站已经很“Mobile”化了,不需要单独制作了。看,这么小的屏幕依然整齐有序,主次分明~
Microsoft

说实话,刚打开时我真以为打错网址了。的确,现在的Microsoft更像一个B2C或者B2B的网站。
IBM

传说中的“巨人”IBM的网站我觉得非常好,与线上站结合的非常紧密,很用心的优化,还有字体大小的细节。并且这是我看到唯一一个有“BETA”标签的网站。
Godaddy

没事我会去观光一下,GD的iPhone的软件做的挺好把实用的功能都放上了。
中国的网站Tom,QQ,Sina等都还是普通模样,没有对iPod或iPhone的浏览进行优化,只有sohu的网站打开后“与众不同”

不知道为啥,这字怎么这么大,而且还有显示不全… …囧
Kong.net

空中网一直都是手机上网必去的地方,其对手机浏览的优化我觉得也是最好的,看起来很舒服。

GMC Global Tour 2010 Expo

星期一, 八月 2nd, 2010

2010 Shanghai Expo

GlobalMarket.com改版

星期天, 七月 11th, 2010

另一种B2B风格

GlobalMarket.com设计稿

星期六, 七月 10th, 2010

TWO IT-Services Web Design

星期一, 四月 5th, 2010

Simple?Simple!

SCM Web Design

星期一, 四月 5th, 2010

简单的表达出完整的需求,就是好的表达方式。

SCHWAB Web Design

星期天, 三月 28th, 2010

德国SCHWAB(施瓦博)中文站

什么是网页设计

星期五, 十一月 20th, 2009

网页设计背景
网页设计是从围绕以屏幕为基础的用户交互工具的软件图形用户界面设计发展而来。 
网页设计包括更广泛的设计实践领域,并吸收多学科的技术与知识,虽然它无法在这些学科各自的范围界限内被完全理解。

设计的定位
设计来源于许多各类的社会活动、并成为它们之间的媒介。设计与艺术有着本质性的不同,而两者又不断相互作用。
 
注:限制条件
1.显示器 2.浏览器 3.现代技术

网页与软件的不同
软件毕竟是带有明确任务的、关注文件处理领域的工具(是一种“带来”的模式)。 而网络在应用方面更为广泛。一般来说,内容导向性经任务导向性体现得更多,因此建立的客户服务模式不是“带来”,而是转向,也就是说用户可以运用动态链接获取不断更新的信息网页。这一点与图书馆学和信息设计学有相近的实际意义。
网页设计与交互体验
“适合人体”原则-大约在二次世界大站时期演化为人体工程学(人性因素),其驱动力量来源于我们在与机器设备的接触中所遇到过最复杂、最困难、最危险的挑战:驾驶飞行器。
“适合思想”原则-传统的交互方式来源于物质实体,而电脑科学则依靠于设计。 如:开车的有开车的思维模式,来帮助他们了解车辆的行驶趋势,这与电脑的优势在于,车内的发动机,传动装置和驾驶杆都是实体。
在电脑方面则需要有一套思维模式来适用从Hotmail到Google等许多不同的系统。这些系统有一个共同点,都在电脑里运行并且目前来讲都是基于键盘与鼠标。
对于表单的设计,如果一次出现多于7项时会开始下降,基于这点原因AT&T公司的贝尔实验室研发了3+4的电话号码构成模式,并最终被确认为美国能用模式。
一切都要得益于自然世界的经验,人类与数字处理系统的交互也按类似的步骤实现。 在人机交互中,基本上当某个软件用户对一个操作的反应等待时间超过1秒,他便会感到不适。从这一点出发,就是一个需要前端解决的重要问题,也是上网体验的一个重要因素。
最好的交互体验在哪里可以找到?
游戏设计!
玩家的动作与屏显反应之间的系统是创造非凡游戏体验的关键(即使对于非操作者而言)。—-街头霸王II 销售额接近美国大片 这就是为何Wii为何如此的成功!
暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo在游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。”
Rob Pardo也点出了《魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因。这些游戏平台设计时就没有考虑某一些类型的游戏。“有很多我们开发的这类型游戏(大型网游)没办法在游戏主机在运行,就是因为这类设备不支持。RTS游戏在游戏主机上表现不佳也是这个原因。要是我是主机开发商,我会坐下来好好研究如何让我开发的主机能够支持所有的游戏。那才是一个真正酷的主机。
网页设计项目工作流程

 
部分内容节选自:What Is Web Design。

GlobalMarket Logistics

星期天, 十一月 8th, 2009

一直自己都喜欢简洁、干净的设计。就好像看着天空,永远都是湛蓝与对清澈。

问思网页设计

星期三, 八月 12th, 2009

一个普普通通简简单单的网页设计

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